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開發者博客

更新時間:2020年6月8日

幪面超人開發博客

假面騎士ZERO-ONE

仮面ライダーキバ

CSM Iksa Belt介紹過去模式的獨特噱頭!


大家好。我是CSM負責人弗納森。

在今天的博客中,我想介紹CSM Iksa Bert的“過去模式”的詳細噱頭。
在此之前,我們先來介紹一下《假面騎士ZERO-ONE》的新角色和玩具! (此資訊已取消。)

本週末即6月13日(週六),假面騎士ZERO-ONE最強型態「幪面超人零二」相關產品將一次公開! !


由於“特別摘要”目前正在繼續該程序,它仍然領先於零到實際出現,但產品將在程序出現之前發佈。
請您先盡情玩玩玩具,期待真打零二的登場。


首先是DX NARIKIRI物品
“DX Zero to Progrized Key&Zero to Driver Unit”!!

通過拆下Zero One驅動器的滑動部件並安裝此單元,Zero One驅動器中內置的“隱藏聲音”進入激活模式。
展開“2”設計得很酷的蓋子時,駕駛員主體側的感測器會做出反應,啟動轉換待機聲音。
待機音效也與零一完全不同,華麗的旋律伴隨著「給你力量」的系統聲音響起。
按下按鈕即可部署進度鍵,類似於神奇高加索鍵,並啟動「零二跳!」的聲音。
將其戴在腰帶上後,蓋子就會滑動,並且會伴隨著「零二升!」的聲音啟動變形聲音。
發售前,將在“幪面超人玩具官網”官方推特上公開使用實體玩具發出的與“二”字押韻的強大變身聲音的視頻,所以如果您等不及週末的話,請務必查看。

必殺技是「零二大爆炸」! !這是一個非常強大的名字。
與通常的最終PU項目一樣,還包括英雄/人的聲音。

點擊此處獲取產品資訊

此外,這次我們將為每個皮帶增加動力,我們還發佈了與Zero One驅動器配套的豪華商品!
「變身腰帶DX飛電ZERO-ONE驅動器&零二進度鍵&零二驅動器單元」! !

如果您還沒有腰帶,請在這裡體驗一下Zero One的進化。

點此了解商品詳情

人物是2分。
「RKF幪面超人零二」和軟乙烯基「Rider Hero Series 12幪面超人零二」

作為最強形式的視覺效果,它變得簡單,在過去的車手中很難看到。
但它很酷,好像操作係統已經升級了!期待您的活躍表現!
※只有RKF是6月27日 (星期六)發售,請註意。

Rider Hero Series 12幪面超人零二

RKF幪面超人零二

這是零到信息!



那麽,從這裡開始介紹“CSM Iksa Belt”的Iksa Knuckle“過去模式”的噱頭!


① 可切換普通模式、語音模式 (有音也語音)
與我們上次解釋的“現代模式”一樣,除了首次打開電源外,除了正常打開電源外,“按住線路按鈕時打開電源1986”,“聲音也語音模式”我會的。
在這個模式中,各攻擊音和必殺技音等都附加了音也的喊聲。

② 變身前狀態的Iksa Knuckle功能

短按觸發器的“衝擊波聲音”,長按“啟動聲音”,短按對話按鈕的“聲音也的對話”,短按中心按鈕的“轉換待機聲音”與上周解釋的現代模式相同它的作用。跳過對話功能也是如此。
一部分的聲音作為過去模式,變更為音程降低的版本。

那麽,這種“過去模式”的獨特功能是什麽?這麽說的話

長按“臺詞按鈕”,可進行以下選擇!
如果按住該按鈕,則會發出多次待機聲音,就像BGM待機操作一樣。

(不要按臺詞按鈕) ⇒通常的變身。大約100秒後,我們向皮帶發送了“警告聲音”無線電波。此外,大約73秒後,我們向腰帶發送了“強制轉換釋放聲音”的無線電波。
※“警告聲音”和“強制轉換解除聲音”從皮帶一側發出。(避免LED大量閃爍和時間不一衹)
※為了配合BGM縮放的時間,“強制轉換釋放聲音”的時間改為約73秒。
作為下一個狼瘡Isa的再現,當我在“警告聲音”之後敲響BGM“Packed House”時,我試圖在完成響鈴之前不釋放轉換。

(長按臺詞按鈕1) ⇒根據上述的時間限制,「警告音」・「強制變身解除音」將處於不啟動的模式。

(長按臺詞按鍵2) ⇒音也最後變身演出模式 (46話) 。(有時間限制的“警告音”“強制變身解除音”)
在46集的開頭,聲音也可以在國王面前重現那個場景,變成了準備好死亡的最後一個Ikusa。
在此模式下按下中央按鈕時,您會聽到「微微」的聲音,但不會播放變身待機聲音。
松開按鈕時,會響起音也將轉向節向前伸出時響起的「賈肯!」效果音。
因此,在按住中央按鈕的同時,您可以嘀咕「・・・變身・・・。」,松開按鈕,推出關節,享受重現遊戲。
此外,如果您設置 (1) 中描述的語音模式,當您按下中間按鈕時,不僅會發出“Pico”而且還會發出聲音的「・・・變身・・・。」,因此作為聲音的聲音再現也是完美的。
在此之前使用對話按鈕播放「我・・・有這個・・・。」會更好!
順便說一句,在劇中之後我進入了開場,所以沒有描述轉換場景,所以轉換聲音本身就像平常一樣轉換聲音。

③ 變身待機中的短劍功能


即使在轉換待機聲音期間,它基本上與現代模式的行為相同。
當按下線路按鈕時,當待機聲音在特定線路之後響起的時候,「變身。」的線路改變的噱頭也在這裡存在,這也在現代模式中。
通常的「變身。」是一個像聲音的合理短語,但在一些對話之後,它變成了一個安靜的「・・・變身・・・。」,有決心或「變身!」的強大力量。

④ 變身後狀態的Iksa Knuckle功能


轉換後,基本行為與現代模式相同,但對於長按對話按鈕,在現代模式中更改為“上升浮子狀態”的位置已更改為過去模式。

長按後,可在規定時間到來之前自發響起“警告音”或“強制變身解除音”!
如果您想立即收聽或玩您想象的節奏受損,此操作將非常重要。
順便說一句,即使你在轉換之前按住對話按鈕並將其設置為“警告聲音不響的模式”,這個操作也會生效,所以我認為它很容易玩。

⑤ 胡埃蘇爾語音
每個Fuestle載入時,只有「Knuckle Fuestle」會有聲音效果,其他Fuestle會有「錯誤聲音」。
這是為了真實地模擬過去的頭發只有關節毛發 (其他關節尚未開發) 的設定。
*順便說一句,在過去的模式中,當您將指關節推入或從皮帶上取下時,會聽到“火花聲”

雖然不能作為玩具進行原創遊戲,但是相應地,我衹力於在蝴蝶的遊戲中。
蝴蝶的必殺技有2種!

其一是再現了音也初次變身時發出的聲音。
讀入發圈,一邊發出“加油加油加油”的聲音,一邊取下關節。
這個聲音響完之後就沒有聲音了,按下扳機會觸發這個必殺技聲音。
在劇中,這種行為在Fuel閱讀聲音後幾乎是沉默的。

其二是再現了次狼浮萍初次變身時施放的必殺技。
同樣,它讀取口哨並聽起來像“Lee, Sa, Le, Lee, up”,但如果你在這個聲音結束時繼續推動觸發器,那麽它將不會是沉默而是“死亡等待聲音“流動。
在待機期間再次按下扳機的話,會觸發“次狼Iksa必殺技音”。
我覺得帶必殺待機音的舉動,好像只在這11集中畫過。
這是一種非主流行為的衹命技術,但我添加它是因為我想增加價值,因為只有一個相應的口哨。

雖然說・・・,但現代模式也配備了伊克薩納克爾的兩種衹命技術。
Nago Issa從未使用Iksa Knuckle的衹命技術,但我把它放進去,因為它作為一個係統是高級別的,所以我可以使用它。
必殺待機音也變更為現代用。

今天的博客到此結束。
下次更新是6/15 (星期一) 。
下次是益智特輯!那麽!

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