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开发者博客

更新时间:2017年10月10日

假面骑士开发博客

仮面ライダーファイズ

CSM凯撒嘉的终极亮点第5回凯撒特篇

大家好,我是弗纳森。
虽然我还不习惯假面骑士创骑播出时间变成了9点,但我睡过头了!作为一个夜猫子,当我醒来想到这一点时,我可能会庆幸它还没有播出。

那么,关于今天的博客,是关于“Kaisa Shot”。


从Fazz Shot开始,有3个改变的要点。

① “Lady”的声音
在剧中,有许多场景,凯撒的装备“女士”的声音处理得有点低。
我认为这是根据凯撒司机的“低音质系统声音”进行的处理。
当时的玩具声音与Fise项目使用相同音高的“Lady”,甚至在节目上,Kaisa项目中“Lady”的音高根据谈话的数量而不同,因为项目的声音仍然是最近的我认为这是一个人们无法捕捉到的时代。
由于这是一个不能与节目的制作统一的声音,我担心要录制哪个“女士”,但这次我决定与“低女士”统一。
作为玩具,意识到与Fisgear的差别化的设计。

② 必杀待机音的音程
KaizaShot的必杀待机音使用的是和Fisgear一样的音源,为了更加接近当时的音程,调整了音质,高音部分听得很清楚。
待机声音的声音是“高音部分”和“低音部分在后面响起”的两个声音混合的,但是“高音部分”的声音变得突出。

③ 大冲击后的奥芬克灰化音
在Gran Impact的致命技术声音响起后,CSM的阻击镜头结束了“Φ标记出现声音”的声音,但这次“X标记出现声音”和Orphenok的灰化声音同时听起来像是的。
我认为您可以享受更真实的感觉的NARIKIRI游戏。
顺便说一句,在节目中,很少有凯萨在大冲击中击败Orphenock的场景,我记得“天堂失落”的开场场景是唯一的Orphenock域场景。(如果错了,对不起...)
那个时候没有特别出现X标记的声音,这次特意放进去了。是参考Fraise Shot的必杀顺序构成的。所有的齿轮都是为了统一必杀技结束时的声音。


KaizaShot与Fisshot在外观上只有颜色不同,所以想在声音上设置一些差别化和附加价值,所以做成了上述规格。


简单来说,今天的博客就是这些。
下次更新是10月16日 (星期一)。

再见!
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