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更新時間:2017年10月10日

幪面超人開發博客

仮面ライダーファイズ

CSM凱撒嘉的終極亮點第5回凱撒特篇

大家好,我是弗納森。
假面騎士BUILD播出時間改成了9點,但我還是不太習慣,但我睡過頭了!作為一個夜貓子,當我醒來想到這一點時,我可能會慶幸它還沒有播出。

那麽,關於今天的博客,是關於“Kaisa Shot”。


從Fazz Shot開始,有3個改變的要點。

① “Lady”的聲音
在劇中,有許多場景,凱撒的裝備“女士”的聲音處理得有點低。
我認為這是根據凱撒司機的“低音質係統聲音”進行的處理。
當時的玩具聲音與Fise項目使用相同音高的“Lady”,甚至在節目上,Kaisa項目中“Lady”的音高根據談話的數量而不同,因為項目的聲音仍然是最近的我認為這是一個人們無法捕捉到的時代。
由於這是一個不能與節目的制作統一的聲音,我擔心要錄制哪個“女士”,但這次我決定與“低女士”統一。
作為玩具,意識到與Fisgear的差別化的設計。

② 必殺待機音的音程
KaizaShot的必殺待機音使用的是和Fisgear一樣的音源,為了更加接近當時的音程,調整了音質,高音部分聽得很清楚。
待機聲音的聲音是“高音部分”和“低音部分在後面響起”的兩個聲音混合的,但是“高音部分”的聲音變得突出。

③ 大衝擊後的奧芬克灰化音
在Gran Impact的衹命技術聲音響起後,CSM的阻擊鏡頭結束了“Φ標記出現聲音”的聲音,但這次“X標記出現聲音”和Orphenok的灰化聲音同時聽起來像是的。
我認為您可以享受更真實的感覺的NARIKIRI遊戲。
順便說一句,在節目中,很少有凱薩在大衝擊中擊敗Orphenock的場景,我記得“天堂失落”的開場場景是唯一的Orphenock域場景。(如果錯了,對不起...)
那個時候沒有特別出現X標記的聲音,這次特意放進去了。是參考Fraise Shot的必殺順序構成的。所有的齒輪都是為了統一必殺技結束時的聲音。


KaizaShot與Fisshot在外觀上只有顏色不同,所以想在聲音上設置一些差別化和附加價值,所以做成了上述規格。


簡單來說,今天的博客就是這些。
下次更新是10月16日 (星期一)。

再見!
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