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更新时间:2019年1月25日
CSM Bray Buckle(劍腰帶)& Rouse Absorber & Bray Rouser 预订即日开始!
大家好。
我是CSM开发经理Funassen。
今天是假面骑士剑第一集15周年纪念日!恭喜! ! !
分类8很有趣!!!
为了纪念这一点,我们现在开始接受 CSM Bray Buckle(劍腰帶)& Rouse Absorber & Bray Rouser 的预订!
另外,由于大受好评,现在改为接受第2次订单 (8月交货) 。
谢谢。
这次也是大分量的商品组合!我想在今天的博客中解释整个概述。
首先・・・
< Bray Buckle(劍腰帶)>! ! !
正如我在之前的博客中提到的,假面骑士剑相关玩具已经没有模具了,所以为了这次商业化,一切都将以全新的形状和新的模具生产。
不过,视频作品中使用了与DX版本的Bray Buckle(劍腰帶)相同的尺寸,因此在制作新的时,尺寸沿用了DX版本。
劳斯卡的尺寸也和剧中的变身场景一样,收录了DX尺寸的东西。
据我确认,视频作品中的Bray Buckle(劍腰帶)共有三种类型。
第一个是Kenzaki手中只有带扣的状态(放入卡片贴在腹部,直到皮带缠绕的场景)。
尺寸与DX版本相同,细节细节不同。
第二件事是转身的那一刻。
这使用了稍微修改过的 DX Bray Buckle(劍腰帶)。因此,细节与DX版本几乎相同。
转身旋转的瞬间,好像使用了拥有实际可以转身的机构的玩具本身。
第三件是假面骑士Blade变身后所佩戴的腰带。
这款单品的细节平衡感与上述两点不同,也没有 (无法) 旋转机构。
这次,将作为再现上述第一个设计的商品进行商品化。
因此,卡片尺寸也与DX版相同。
Bray Buckle(劍腰帶)是一个只有旋转机构的简单玩具,但实际上,为了实现旋转机构,需要非常复杂的内部机构,而且与其他变身腰带相比,组装起来相当困难。事物。
我咨询了设计团队是否可以在这个时候将其简化为CSM,但当时的DX版本似乎是一个复杂但非常合理的设计结构,因此旋转噱头可以按原样进行决定了。
虽然它是一个困难的结构,但它看起来很简单,这是一个从未存在过的项目,但从游戏方面看它很简单。
在这个CSM转换中,正是这个规范认真考虑了可以在这个带上投入多少新价值。
第一,“将腰带分在左腰上”!结果,安装了“腰带出现声音”!
电影中,劳斯卡首先是在没有腰带的情况下插入Bray Buckle(劍腰帶)中的,当放在肚子上时,左腰侧的腰带就出现了扑克牌的形状。为了重现这一点,左腰侧的腰带也可以拆掉。
当安装左腰带部分时,它是一种发出“皮带外观声音”的机制。
最初我设计的很难在插入响铃卡的那一刻产生声音,但它是一种结构,旋转板完全漂浮在空中并无限期地旋转360°,厚度太薄开关无法充电・・・。
我想到了另一种方法,当我插上卡时,我从旋转板上做了一个小突起,我研究了是否可以按下主体侧的开关,但在这种情况下,外观会大大破坏,我放弃了,因为它可能无法可靠地按下链接目的地的按钮。
我认为这是物理定律的极限。
不过,系上左腰带后发出的“腰带出现声音”是正确的顺序,所以电影中的NARIKIRI扮演得到了很好的再现。
另外,我们还会实现“变身释放声音”,但由于上述结构,无法通过拔出卡来释放变身,所以要重现变身释放,需要“拉动拉杆”旋转180度后,按下顶部的对话按钮即可激活语音。
拔出卡片的同时按下按钮的话,就可以毫无违和感地再现顺序了!
接下来,记录台词!饰演剑崎一马的椿贵之,演绎了充满激情的表演,录制了许多令人难忘的台词!
这款单品将顶部的黑色设计部分的一部分按钮化,每次按下都会按顺序播放台词。
我还采访了你,所以请看下面的链接。
这次,请椿先生出演了商品告知PV,久违地做了“变身!”。
在现场看到的变身姿势很帅・・・!请看这里。
还收录了熟悉的BGM!在《刀锋战士》战斗场景中播放的歌曲中,包括所有插入歌曲和代表性伴奏。
它还包括每个人都喜欢的示例声音。该设备底部的黑色设计的一部分变成了一个按钮,按下该按钮即可启动。
当然,它还实现了最近CSM中经典的BGM待机模式!
最后就是本次Bray Buckle(劍腰帶)的最大看点“山铜元素投影机关!!”
在这次商业化中,这是您可以最大限度地惊讶的一点!我想,我放了一个噱头。
Faiz Gear和Kaiza Gear中也融入了投影装置,但我认为山铜元素对于假面骑士Blade的转变更为重要。
一开始我以为可以从Bray Buckle(劍腰帶)本身投射,所以我尝试在正面右上方的LED发光部分放一个镜头和一个投影机构,但是……扣太深了,镜头数量和LED规格太少,投影膜的距离也不够。
最重要的是,如果你从Bray Buckle(劍腰帶)进行投影,当你跑向投影目的地时,越靠近墙壁,投影图像就越小,当你到达墙壁时,它的大小只有几厘米。这将是。这样做有什么意义吗...我很担心...
结果,我将外部化投影仪!就是这样。
我想到了制作一个完全原创的投影仪,它没有出现在剧中,但我认为如果它是一个通用的设计,它可以用于未来的产品,我决定继续这种方法!
通过外部化,可以在内部插入超强光源和多个镜头,并且可以大大提高投影仪的性能。
外部化的另一个优点是,当您接近目标时,投影图像的大小不会改变。
顺便说一句,如果你比较一下内置Bray Buckle(劍腰帶)的投影尺寸和投影仪的投影尺寸,就会是这样的。
另外,如果你朝着墙壁奔跑,你可能会受伤和受伤,所以要小心!
如果你跑步,我认为最好将它投射到白色的“善意”并穿过它!
接着
<劳斯吸收吧>!!
抱歉,Bray Buckle(劍腰帶)已经变得太长了,所以我将在以后的博客中详细解释它。
最后
<勇者斗恶龙&雄狮卡片>!!
开拓者作为CSM进行了大型化,卡片扫描功能自不用说,波段显示也变成了4位,增加了真实感。
新安装的音效按钮已放置在可以用左手拇指自然按下的位置,具体取决于展开时托盘的握持方式。这个音效是给假面骑士剑留下特别深刻印象的必不可少的声音。
我们正在开发通过卡片扫描激活的声音,以尽可能地再现节目表演!
关于这一点,我们将在博客上发布详细信息,所以请期待!
关于开拓者,我非常担心尺寸的设置。
这次的尺寸不是套装状态下使用的道具尺寸。
从预告发布后的反应来看,很多人都想要道具尺寸,但这次的尺寸设定是从假面骑士剑玩具整体的角度仔细考虑和验证的,所以决定的。
(※顺便说一下,有很多人被误解,但是Kaisa Bragan比道具尺寸小!)
首先,Rouse卡的尺寸与DX版尺寸相同。
视频作品中使用了两种类型的卡片:“DX版本”尺寸和我们卡片部门发布的“Rouse Card Archives”尺寸。您放入变身腰带中的卡是 DX 版本。
对于其他场景,使用存档大小以获得更好的图像外观。
如果您尝试制作带有道具尺寸的开拓者,它将成为存档尺寸的卡,但由于插入带中的卡是DX尺寸,因此响板将是两种不同的尺寸。
那么,加上两种尺寸就可以了吧?我也想到了选择。
但是,当我验证红枪的大小或者可能在未来的“某一天的明天”中根据档案大小制作黄金剑的大小时,它是荒谬和deca太多了我能够确认它将是一个难以玩的大小。
然后,转换系统不能像DX尺寸,武器系统档案大小那样分开,这将非常令人困惑。
我们继承了假面骑士剑玩具“基于劳斯卡与各种物品联动”的理念,决定通过固定卡的尺寸来进行产品开发。
这也是为什么CSM電王腰帶的尺寸与DX版本電王腰帶,以配合Keitaros手机的尺寸。
顺便说一句,如果你将开拓者设置为道具尺寸,它太大太重,有一个缺点,就像在游戏中一样用一只手摆动,悬挂在枪套上并且四处移动变得困难。
这是因为戏剧中使用了由轻质材料制成的开拓者。
熟悉特殊摄影的人可能知道,道具有两种:可以承受特写拍摄的“特写道具”,以及易于移动的“动作道具”。
英雄秀等的套装是将这个动作用的更加简略化的东西。挥舞大型剑的时候,使用的是使用轻材料的动作用道具。
开拓者的话,托盘是一体化的,不能展开。相反,向上用的很结实,托盘可以展开。
玩具不是轻的材质,里面也塞满了东西,所以无论如何都会变重。这也是选择这个尺寸的原因之一,我想能够像戏剧中那样制作两把剑。
卡片是DX尺寸,托盘周围的尺寸与DX Blair Lauser相同,但通过将细节平衡与道具相匹配来伸展刀身。
下面的图片是我的同事K先生用Diamante Edge拍摄的照片,但由于总长度为800毫米,你可以看到它的尺寸足够大作为剑玩具。
顺便说一句,当用附着的Diamante边缘展开托盘时,它将与CSM Kaisa Breagen几乎相同。
和剧中一样,握把部分也变长了,可以用两只手握着。
・・・・它变得越来越长,但今天的博客将结束。
我们将不时在未来的博客中介绍尚未发布的规格等!
下次的更新,通常是星期一,但因为星期五的今天临时更新了,所以下周1/28 (星期一) 休息,在2019年2月4日 (星期一)。
下次也请多多关照。
再见!
我是CSM开发经理Funassen。
今天是假面骑士剑第一集15周年纪念日!恭喜! ! !
分类8很有趣!!!
为了纪念这一点,我们现在开始接受 CSM Bray Buckle(劍腰帶)& Rouse Absorber & Bray Rouser 的预订!
另外,由于大受好评,现在改为接受第2次订单 (8月交货) 。
谢谢。
这次也是大分量的商品组合!我想在今天的博客中解释整个概述。
首先・・・
< Bray Buckle(劍腰帶)>! ! !
正如我在之前的博客中提到的,假面骑士剑相关玩具已经没有模具了,所以为了这次商业化,一切都将以全新的形状和新的模具生产。
不过,视频作品中使用了与DX版本的Bray Buckle(劍腰帶)相同的尺寸,因此在制作新的时,尺寸沿用了DX版本。
劳斯卡的尺寸也和剧中的变身场景一样,收录了DX尺寸的东西。
据我确认,视频作品中的Bray Buckle(劍腰帶)共有三种类型。
第一个是Kenzaki手中只有带扣的状态(放入卡片贴在腹部,直到皮带缠绕的场景)。
尺寸与DX版本相同,细节细节不同。
第二件事是转身的那一刻。
这使用了稍微修改过的 DX Bray Buckle(劍腰帶)。因此,细节与DX版本几乎相同。
转身旋转的瞬间,好像使用了拥有实际可以转身的机构的玩具本身。
第三件是假面骑士Blade变身后所佩戴的腰带。
这款单品的细节平衡感与上述两点不同,也没有 (无法) 旋转机构。
这次,将作为再现上述第一个设计的商品进行商品化。
因此,卡片尺寸也与DX版相同。
Bray Buckle(劍腰帶)是一个只有旋转机构的简单玩具,但实际上,为了实现旋转机构,需要非常复杂的内部机构,而且与其他变身腰带相比,组装起来相当困难。事物。
我咨询了设计团队是否可以在这个时候将其简化为CSM,但当时的DX版本似乎是一个复杂但非常合理的设计结构,因此旋转噱头可以按原样进行决定了。
虽然它是一个困难的结构,但它看起来很简单,这是一个从未存在过的项目,但从游戏方面看它很简单。
在这个CSM转换中,正是这个规范认真考虑了可以在这个带上投入多少新价值。
第一,“将腰带分在左腰上”!结果,安装了“腰带出现声音”!
电影中,劳斯卡首先是在没有腰带的情况下插入Bray Buckle(劍腰帶)中的,当放在肚子上时,左腰侧的腰带就出现了扑克牌的形状。为了重现这一点,左腰侧的腰带也可以拆掉。
当安装左腰带部分时,它是一种发出“皮带外观声音”的机制。
最初我设计的很难在插入响铃卡的那一刻产生声音,但它是一种结构,旋转板完全漂浮在空中并无限期地旋转360°,厚度太薄开关无法充电・・・。
我想到了另一种方法,当我插上卡时,我从旋转板上做了一个小突起,我研究了是否可以按下主体侧的开关,但在这种情况下,外观会大大破坏,我放弃了,因为它可能无法可靠地按下链接目的地的按钮。
我认为这是物理定律的极限。
不过,系上左腰带后发出的“腰带出现声音”是正确的顺序,所以电影中的NARIKIRI扮演得到了很好的再现。
另外,我们还会实现“变身释放声音”,但由于上述结构,无法通过拔出卡来释放变身,所以要重现变身释放,需要“拉动拉杆”旋转180度后,按下顶部的对话按钮即可激活语音。
拔出卡片的同时按下按钮的话,就可以毫无违和感地再现顺序了!
接下来,记录台词!饰演剑崎一马的椿贵之,演绎了充满激情的表演,录制了许多令人难忘的台词!
这款单品将顶部的黑色设计部分的一部分按钮化,每次按下都会按顺序播放台词。
我还采访了你,所以请看下面的链接。
这次,请椿先生出演了商品告知PV,久违地做了“变身!”。
在现场看到的变身姿势很帅・・・!请看这里。
还收录了熟悉的BGM!在《刀锋战士》战斗场景中播放的歌曲中,包括所有插入歌曲和代表性伴奏。
它还包括每个人都喜欢的示例声音。该设备底部的黑色设计的一部分变成了一个按钮,按下该按钮即可启动。
当然,它还实现了最近CSM中经典的BGM待机模式!
最后就是本次Bray Buckle(劍腰帶)的最大看点“山铜元素投影机关!!”
在这次商业化中,这是您可以最大限度地惊讶的一点!我想,我放了一个噱头。
Faiz Gear和Kaiza Gear中也融入了投影装置,但我认为山铜元素对于假面骑士Blade的转变更为重要。
一开始我以为可以从Bray Buckle(劍腰帶)本身投射,所以我尝试在正面右上方的LED发光部分放一个镜头和一个投影机构,但是……扣太深了,镜头数量和LED规格太少,投影膜的距离也不够。
最重要的是,如果你从Bray Buckle(劍腰帶)进行投影,当你跑向投影目的地时,越靠近墙壁,投影图像就越小,当你到达墙壁时,它的大小只有几厘米。这将是。这样做有什么意义吗...我很担心...
结果,我将外部化投影仪!就是这样。
我想到了制作一个完全原创的投影仪,它没有出现在剧中,但我认为如果它是一个通用的设计,它可以用于未来的产品,我决定继续这种方法!
通过外部化,可以在内部插入超强光源和多个镜头,并且可以大大提高投影仪的性能。
外部化的另一个优点是,当您接近目标时,投影图像的大小不会改变。
顺便说一句,如果你比较一下内置Bray Buckle(劍腰帶)的投影尺寸和投影仪的投影尺寸,就会是这样的。
另外,如果你朝着墙壁奔跑,你可能会受伤和受伤,所以要小心!
如果你跑步,我认为最好将它投射到白色的“善意”并穿过它!
接着
<劳斯吸收吧>!!
抱歉,Bray Buckle(劍腰帶)已经变得太长了,所以我将在以后的博客中详细解释它。
最后
<勇者斗恶龙&雄狮卡片>!!
开拓者作为CSM进行了大型化,卡片扫描功能自不用说,波段显示也变成了4位,增加了真实感。
新安装的音效按钮已放置在可以用左手拇指自然按下的位置,具体取决于展开时托盘的握持方式。这个音效是给假面骑士剑留下特别深刻印象的必不可少的声音。
我们正在开发通过卡片扫描激活的声音,以尽可能地再现节目表演!
关于这一点,我们将在博客上发布详细信息,所以请期待!
关于开拓者,我非常担心尺寸的设置。
这次的尺寸不是套装状态下使用的道具尺寸。
从预告发布后的反应来看,很多人都想要道具尺寸,但这次的尺寸设定是从假面骑士剑玩具整体的角度仔细考虑和验证的,所以决定的。
(※顺便说一下,有很多人被误解,但是Kaisa Bragan比道具尺寸小!)
首先,Rouse卡的尺寸与DX版尺寸相同。
视频作品中使用了两种类型的卡片:“DX版本”尺寸和我们卡片部门发布的“Rouse Card Archives”尺寸。您放入变身腰带中的卡是 DX 版本。
对于其他场景,使用存档大小以获得更好的图像外观。
如果您尝试制作带有道具尺寸的开拓者,它将成为存档尺寸的卡,但由于插入带中的卡是DX尺寸,因此响板将是两种不同的尺寸。
那么,加上两种尺寸就可以了吧?我也想到了选择。
但是,当我验证红枪的大小或者可能在未来的“某一天的明天”中根据档案大小制作黄金剑的大小时,它是荒谬和deca太多了我能够确认它将是一个难以玩的大小。
然后,转换系统不能像DX尺寸,武器系统档案大小那样分开,这将非常令人困惑。
我们继承了假面骑士剑玩具“基于劳斯卡与各种物品联动”的理念,决定通过固定卡的尺寸来进行产品开发。
这也是为什么CSM電王腰帶的尺寸与DX版本電王腰帶,以配合Keitaros手机的尺寸。
顺便说一句,如果你将开拓者设置为道具尺寸,它太大太重,有一个缺点,就像在游戏中一样用一只手摆动,悬挂在枪套上并且四处移动变得困难。
这是因为戏剧中使用了由轻质材料制成的开拓者。
熟悉特殊摄影的人可能知道,道具有两种:可以承受特写拍摄的“特写道具”,以及易于移动的“动作道具”。
英雄秀等的套装是将这个动作用的更加简略化的东西。挥舞大型剑的时候,使用的是使用轻材料的动作用道具。
开拓者的话,托盘是一体化的,不能展开。相反,向上用的很结实,托盘可以展开。
玩具不是轻的材质,里面也塞满了东西,所以无论如何都会变重。这也是选择这个尺寸的原因之一,我想能够像戏剧中那样制作两把剑。
卡片是DX尺寸,托盘周围的尺寸与DX Blair Lauser相同,但通过将细节平衡与道具相匹配来伸展刀身。
下面的图片是我的同事K先生用Diamante Edge拍摄的照片,但由于总长度为800毫米,你可以看到它的尺寸足够大作为剑玩具。
顺便说一句,当用附着的Diamante边缘展开托盘时,它将与CSM Kaisa Breagen几乎相同。
和剧中一样,握把部分也变长了,可以用两只手握着。
・・・・它变得越来越长,但今天的博客将结束。
我们将不时在未来的博客中介绍尚未发布的规格等!
下次的更新,通常是星期一,但因为星期五的今天临时更新了,所以下周1/28 (星期一) 休息,在2019年2月4日 (星期一)。
下次也请多多关照。
再见!
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