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更新日期:2025年06月11日

Kamen Rider 开发博客

仮面ライダー響鬼

以下是“CSM変身音叉・音角 & Ongeki Drum - Kaenko & Ongeki Stick - Rekka”的详细规格!

大家好,这里是假面骑士玩具开发团队。

“CSM変身音叉・音角 & Ongeki Drum - Kaenko & Ongeki Stick - Rekka”和“CSM変身音叉・音角”的预购将于今天(6月11日,星期三)下午4点开始!
感谢所有响鬼粉丝的耐心等待。


自去年12月在“NARIKIRI WORLD 2024”展出以来,这件雕塑作品已经过进一步的改进(虽然可能不太容易察觉)。这件作品也将在葛饰柴又虎先生纪念馆展出,该纪念馆将于7月19日起举办名为“响很坚韧”的合作事件,敬请届时仔细欣赏。

在今天的博客文章中,我将详细介绍每个项目的计划实施方案。

■ 关于音擊鼓的发声机关


关于尺寸,我们力求使其尽可能接近变身场景中使用的尺寸。同时,我们也考虑到批量生产,尽可能缩小了尺寸。角采用压铸铝制成,比常用的压铸锌更轻,但仍然具有一定的重量感。

关于音频方面的关键点如下:

① 包含各种变形音效。
在响系列正篇中,使用音鹤可以实现多种不同的变身序列,因此您可以通过按下音鹤本身的按钮来选择以下变身音效。
节目开始时的长音转换音效
- 普通变换音效(敲击音叉时带有合唱效果)
- 普通变奏音效(敲击音叉时无合唱效果的版本)
- 在第48卷中直接变身为铠甲响鬼
ETC。

② 除了变形音效外,还包含许多其他音效!
除了变身场景之外,音叉和喇叭在其他场景中也得到了有效运用。
为了重现这种效果,我们实现了选择和播放以下声音的功能。
- Disc Animal 激活音效(通过敲击音叉激活的版本)
- 光盘动物激活音效(使用音叉激活的版本)
- 声音变为“Naruto/Onsaken”
ETC。

圆盘动物的启动音效会在激活后播放动物的叫声。您可以使用喇叭音效按钮选择要播放的圆盘动物的叫声。

③ 寻找恶魔!与飞盘动物互动游戏
另一个令人印象深刻的场景是使用号角通过解读圆盘动物寻找魔化兽。本产品附带一个圆盘动物(不可变形),您可以利用它重现寻找魔化兽的场景。
取下Onkaku握柄端的盖子,可以看到一个可以安装圆盘动物的接口。安装圆盘动物并旋转后,Onkaku会发出圆盘动物分析的声音。
*移除盖子后的规格与之前发售的完整精选版相同。如果旋转轴暴露出来,由于其与圆盘动物上孔径的关系,音叉的外观平衡会与剧中有所不同。本产品采用相同的规格,以兼顾“互锁功能”和“忠实外观”。

有一种分析声音类型。“音频错误(没有恶魔的声音)”以及多种类型“胜利之声(包含恶魔之声)”其中一种声音会随机播放,“获胜声音”将是一个分析声音,与响在动画中战斗过的各种魔化怪有关,就像动画里一样。
就像动画里的响一样,你可以玩一个游戏,仔细聆听分析语音,寻找魔化怪,并说出诸如“没打中!”或“哦!打中了!”之类的话。
乍听之下它们可能很相似,但如果你多加练习,锻炼听力,我相信你就能区分它们,所以请尝试一下,提高你的听力。“刻苦训练”如果你能把它给我,我将不胜感激。

■ 关于音击房烈火的音效机关



“音击棒烈火之A”和“音击棒炎”均配备电子机关,振动传感器可以检测到音击棒的挥动动作。此功能使音击棒在挥动时发出清脆的撞击声。
每个发声棒还设有两枚按钮,方便用拇指轻松按下,除了上述基本游戏玩法外,还可以进行各种基于声音的游戏。


“A”和“Un”的声音相同,但左右按钮的作用完全对称,因此分别按下内侧按钮和外侧按钮时会发出相同的声音。

下面我们将解释它有哪些用途。

① 正在玩“鬼棒术:烈火弹”
这款道具可以让你重现响常用的惊人招式“鬼炮术·烈火弹”,即从音爆棒的顶端发射火球。按下按钮,即可将音爆棒切换至“烈火弹模式”,此时音爆棒鬼石部分的LED灯会亮起,并播放火焰燃烧的声音。
在这种状态下挥动发声棒,即可激活火焰子弹的音效。

② 演奏《鬼棒术与烈火拳》
在电视剧第 17 集中出现的“鬼棒术·烈火剑”技巧,即使用发声棒制造火焰之刃,也可以被重现。
按下按钮,即可将音击棒切换至“烈焰剑模式”,此时魔石部分会亮起,并发出火焰剑刃划破空气的声音。在此模式下挥舞武器,会触发火焰剑刃劈砍的音效。此外,还可以双持武器。

③ 改变冲击声
默认情况下,音击棒(音击棒)的声音是介绍视频中听到的标准鼓声,但可以通过按按钮将其更改为以下声音。
- 撞击时发出尖锐的“叮当!”声(在响红等地的战斗中经常听到的声音)
- 类似爆炸的声音(例如,在施展爆裂重击等招式时听到的声音)
- 逼真的日本鼓声(用于重现第35卷中装甲响的特殊攻击)
你可以通过操作按钮来改变打击音效,以适应你想要重现的场景。
(以上仅为一个例子;我们计划制作其他类型的冲击音效。)

此外,只需轻轻按下一个按钮,即可停止发出声音的棍子向下挥动的声音。“摆动声 - 已禁用”它还可以与“音效攻击鼓/火焰鼓”配合使用,稍后将对此进行讨论。

④其他- 音效播放
除了上述功能外,还可以在战斗中播放震撼的音效。
剧中响经常发出的“旋转声”,就是他手中旋转音波攻击棒时发出的声音。
也可以通过敲击发声棒的手柄来发出“叮当!”的声音。(手柄可以更换为未上漆的,所以如果您打算通过敲击手柄来演奏,最好换成未上漆的版本。)
强烈建议将上述音效巧妙地融入音效攻击中,以增强沉浸感。

至此,我们对“音效攻击棒:烈火”的噱头介绍就结束了!

■ 关于“音痛/花苑”的噱头



这款音击小子的尺寸与DX版相同,但腰带部分采用了合成皮革,以最大程度地提升质感。DX版中的LED灯和游戏模式已被移除,使得外观和功能更加贴近动画原作。

《音击子》的基本玩法包括“背景音乐播放”、“特殊招式操作”和“变身成红响”。在本篇博客中,我们将重点详细介绍“特殊招式操作”。

① 敲击音鼓即可进行特殊动作!
在剧中,战斗方式是将音击鼓从装备腰带上取下,套在对手身上,然后用音击棒击打。这件道具可以让玩家以类似的方式用音击棒击打音击鼓,从而使出特殊招式。

实际玩法如下:
① 从装备腰带上取下音爆子,按下音爆子顶部的按钮,发出声音,使音爆子变大。(此时的音频可以从影片中出现的几种模式中选择。)
② 当用音击棒(音击棍)从上述状态敲击音击鼓时,安装在音击鼓内的“振动传感器”会检测到冲击。然后,音击鼓会发出冲击声。

最初,仅使用音击棒(音击棒)即可发出敲击声,但一般来说,鼓声来自鼓本身的共鸣,而非鼓棒。因此,就像DX版一样,应该也可以用音击鼓(音击鼓)发出敲击声,所以我们才实现了用音击鼓发出敲击声的功能。
当用发声鼓演奏以发出响亮的声音时,请使用前面提到的发声棒。“摆动声 - 已禁用”该机制通过使发声棒静音,防止撞击物体的声音重叠。
此外,为了防止油漆表面的划痕实际撞击到它,我们设计了一种机制,允许您将音击子的表面部件更换为未上漆的部件。

另一方面,我认为也有人会说:“我想让CSM保持良好状态,所以我绝对不想撞到它。” 这件物品是“不管你有没有真的击中它,你仍然可以从中获得乐趣。”我们在开发过程中重点关注了这一方面,玩家无需敲击音鼓即可激活特殊招式。
(随着特殊招式开始时间的推移,音鼓会发出“斩鬼之声”。因此,与其击打音鼓,不如用音棒发出敲击声,这样无需实际击中道具即可重现特殊招式的连招。)

② 可以重现许多特殊招式!
响的战斗场面之所以吸引人,是因为他使用了许多很酷的“招式”。
这个道具还可以让你通过操作音击鼓上的按钮,重现剧中的各种场景,例如“烈焰流”、“奔腾流”和“爆裂强力打击流”。
此外,不同招式的打击音效可能略有不同,我们也正在努力还原这一点。例如,在第二卷的“火焰打击型”中,我们计划还原最初用于安抚蜘蛛动作的打击音效,以及每套招式结束时释放的“强力终结打击”音效。我们将允许玩家通过调整敲击音鼓的时机和操控音棒来改变打击音效。
此外,不用音击鼓的“炽焰绯红风格”也可以像剧中那样,只用音击棒就能重现,而无需操作音击鼓。

③ 除了上述音效外,还包括其他各种音效!
音击鼓(音效攻击鼓)不仅包含特殊招式和背景音乐,还包含战斗和其他情况下使用的各种音效。“鬼幻术/鬼火”《恶魔克星:恶魔之爪》“音鼓在音效攻击后返回的声音。”见第35卷“投掷发声鼓击中对手的声音。”我们还计划录制许多其他令人印象深刻的声音。
虽然我们未能收录“最终攻击骑乘 HIBIKI!!”,但如果您拥有“CSM Decade驅動器 ver.2”,我们希望您能配合本产品附带的发声棒,尽情享受游戏乐趣。请注意,严格来说,这招是Decade的特殊招式。


至此,我们对游戏玩法的详细讲解就结束了!
我们非常希望能够为 Hibiki 扩展CSM系列产品线,所以希望您能先了解一下这款产品。
好的!
商品信息

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本博客记录产品开发过程,因此,本博客中描述的产品规格和其他细节将来可能会发生变化。
最终产品规格如下:产品详情页请再次查看以获取更多详细信息。
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