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开发者博客

更新时间:2020年5月26日

假面骑士开发博客

仮面ライダーキバ

CSM Issuabelt&Issuarizer、今天开始接受预约!

大家好。
我是CSM开发经理Funassen。

今天「CSM Issa Belt&Isasizer」的详细信息开始解禁&预约受理!


迅速的大回响、谢谢!
现在预计第一次预约受理会提前结束,预计最早明天开始第二次预约受理。
今天,由于放入购物车尚未完成预订的人可能会偶尔发布,因此可能会有库存,所以如果您有时间,请定期查看页面。
(顺便说一句,我每次都会受到责骂,但我没有缩小第一轮的数量・・・。)

在今天的博客上,因为是第一次所以介绍本商品的整体概要。

首先,在上周的博客中,很多人都期待的功能就在这里。

●Ixa Knuckle配备了2种模式:“现代模式”“过去模式”! !


我相信你们很多人都知道这已经是一个常见的功能,但是 1986 版本的 Ixa 低音系统语音/SE 使得对其进行改造成为可能,这是当时 DX 版本无法实现的。
※对不起,在You管发布的产品介绍PV中,过去版本的转换等待声音与现代版相同。
实际的商品是正确的低版本,所以请放心。

Ixa Knuckle背面的电源开关可以两个方向打开,刻有“2008”和“1986”,并且根据每种模式,可以改变变形声音、音效、Fessuru加载声音、对话声音、BGM等播放不同的声音! !
它真的完全不同,所以我认为你可以感受到相当多的好处,就像两条皮带放在一条皮带上一样。

有关不同模式的不同行为的详细信息,我将在下周的博客中详细解释,所以请稍等。
无论如何,我将毫无疏漏地重现过去版本的转换声音,这是最理想的。

另外,能听到PV的变身声音吗?
当然,这一次,按下变形待机声音激活按钮后,在“Re Dee”之前不会响起喋喋不休的机器人声音,让您重现电影中的序列。

关于变身声音,还搭载了首款“连拍模式变身声音”!
当你在现代模式下变身时,只会听到保存模式变身声音,但如果你在变身后扣动指关节扳机,就会激活“爆发模式变身声音”。
不仅如此。
“台词按钮”同时也是本次“演出切换开关”的作用,在变身前长按这个按钮,
“保存模式→连突发模式都能一气呵成的变身音”
可以将变形声音切换为“Rising Ixa直接变形声音”
旭化成三有几个不同演出的变身,所以收录了变化。

·・这个演出切换开关在过去的模式中也发挥了很好的作用。(在后面叙述。)


至于声优部分,我们请了饰演名护的加藤圭介和饰演乙哉的武田航平来录制声音。
即使在10年后仍然很酷的两个人,所有的对话都很精彩,所以请期待它!
只有公告PV中的对话已经是鸡皮疙瘩!
总之,这两个人有很多名言。
在采访中,当我知道它充满了即兴表演时,我真的很惊讶・・・!
“第一次偶然、第二次奇迹、第三次必然、第四次命运・・・”这是一个荒谬的即兴・・・。
通过台词来追寻作为Issa而战斗的两人的轨迹,作为纪念商品也具备了充分的乐趣。
这次也收录了相当多的单词,继Garren搭扣之后,又具备了跳过台词的功能,所以我觉得会变得更好玩!







●伊克萨贝尔特

伊克萨韦特的电子噱头搭载不也是期待已久的功能吗?
当然,当连接到右腰侧的关节时,当连接皮带时发出“咔哒”声。
此外,即使在放置围栏时声音也会发出声音,因此它会被再现,并且通过安装识别假肢关节的安装和推动的开关,可以使与关节操作相关的假肢发电机发光。它成了。

而这条带电子化最大的一点,恐怕就是‘强行改造过去的Ixa释放’的产生。
在过去的模式下,当您使用Iksa Knuckle转换时,无线电波将在100秒后从Knuckle跳到皮带,发电机将闪烁并发出“警告声”。
100秒后,无线电波再次从关节飞出,关节带返回到转换前的状态,并带有“强制转换释放声音”。

关于这个强制转换的释放,也可以通过长按博客顶部描述的“对话按钮”来改变方向,并且转换不响!
(默认设置为响铃。)


●激励器

我认为均衡器最好的部分是所有按钮都是独立的,这是一个期待已久的功能。
仅凭这一点,真实的感觉是尴尬的。因为全部都涂了漆,所以我觉得有高级感。
(只有护板为了防止安装时的摩擦涂漆剥落,是成型颜色。)
Iksarizer的变身演出也是根据剧中的顺序从DX开始改变的,所以升级了很多版本。
今天的博客太长了,我会在以后的博客中详细解释这个。


●关于尺寸细节
虽然是CSM腰带的尺寸,但鞋舌和皮带扣都和DX尺寸相同。

关于这一点,我已经确认了“DX是儿童大小并且所有手指都不进入的意见,所以我想在CSM中放大它”的观点,直到我开始认真地开发自己,“我必须把它做得更大,以便暂时更容易握住关节虽然我在想“如果我第一次确认开发材料,如果这不是DX大小,我改变了主意・・・。

当我检查道具时,有三种不同尺寸的伊克萨伯特 (关节) 。

① 演员变身时使用的东西
② 穿西装的时候缠着的东西
③ 穿着西装时握住指关节攻击的东西

(1) 与DX Issauberto的尺寸相同。(加藤先生,武田先生的采访也请参考。)
关于大小差异,DX的顺序是①(正常)<②(巨大)<③(极大)

② 如果你增加所有尺寸作为尺寸,你只需要抓住关节,但由于腰带和鱼叉变得巨大,它将变得足够大,让你感到不舒服,因为一个不适合西装的活人缠绕是的。
同样的,CSM Kivat腰帶,以电影中的尺寸为基准,咬到手上时,结果与DX的尺寸相同。
当我考虑安排与Fessle相同工作和兼容性的CSM时,我得出的结论是,这应该与Kivat腰帶相同。

顺便说一句,它是 (2) 套装时的腰带,但是当你看到戏剧中的戏剧时,可以理解,但是当你抓住腰带中的关节时,只有三个食指,中指,无名指因为它正在变成,它实际上与缠绕DX的真人的比例相同。
我误以为所有的道具关节都很大,因为移除的关节 (3) 变大,因此可以用四根手指抓住,但事实并非如此。
(此外,有时演员的关节攻击也很大,但我认为可能有 (2) 。)

前几天成型产品的第一颗子弹出来了,所以我想在这里刊登。
非常讲究外观。



根据 (1) 的外观,外观几乎与DX版本相同。
但是,我们正在对您实际看到的细节进行返工,例如螺钉隐藏,挖空填充,零件分割位置的审查 (改变周到的零件分割,使分割线不可见) 。
此外,Iksa Knuckle删除了DX中的LED。
由于它在剧中不发光,我们决定通过印刷令人印象深刻的条纹图案来提高外观的再现性,因为我们停止了它。


※背景音乐按钮位于对话按钮的另一侧。

除了对话按钮和BGM按钮之外,几乎所有奇怪的分割线都消失了。
特别是因为关节环把背面的螺孔全部填满了,所以我觉得完成了理想的假面关节环。
由于其紧凑的尺寸,Ikusa Knuckle能够将对话按钮和BGM按钮放在我们从一开始就瞄准的位置,同时内部被电子组件隔绝。可以用大拇指和小拇指简单地按压。
作为按钮的分割线虽然保留了,但是作为玩具的必要功能・・・特别是台词按钮正如博客上方说明的那样,兼有变身声音和各种演出的切换功能,作为商品是绝对必要的,基于这样的认识而设置在这个位置。
希望您能理解我们在深思熟虑之后放入的地方。

顺便说一句,CSM Kivat腰帶虽然是 DX 尺寸,却体现了西装道具的所有细节,但如果使用相同的方法将 Ixa 腰带塑造成西装道具的形状,则抓握时会出现更深的凹凸,所以当你抓握时它,你的大拇指和小指会变形,我发现它变得痛苦了。
所以追求DX细节=演员版道具的设计。
(只有Fuessle和Fuesslot与套装设计版本相匹配,以确保与Kivat腰帶的一致性。DX版本则充满了肉切。)

另一方面,Ikesarizer比DX版本略大。
基于船尾的兼容尺寸,我们实现了从那里向后计算的设计。


・・・嗯,它太长了。
真正要说的话,时间和语言是不够的。
今天到目前为止,我将继续在下周的博客中触及伊克萨伯特的魅力及其真正的价值。

终于,从上周末开始,第二批Kivat腰帶订单和第一批Tatsurot订单开始交付。
最终与 Tatsurot 并肩作战,CSM Kivat腰帶展现了其真正的价值。
您是否喜欢通过无线通信响应进行对话和转换?
如果您有的话,请一定要把奶昔腰带也一起摆上!

今天的博客到此结束。
下次更新是6/1 (周一) 。

从下一次开始,我们将在几周内介绍伊克萨伯特的一些深刻噱头。
那么!
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