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开发者博客

更新时间:2024年10月7日

假面骑士开发博客

假面骑士双骑

“CSM Fund Memory&Extreme Memory ver.2”开发人员的详细介绍!

大家好。我负责假面骑士玩具的开发。

“CSM W驅動器ver.2”和“Fang Memory & Extreme Memory ver.2”现已接受预订!



*《Fang Memory & Extreme Memory ver.2》第一阶段的准备数量比W驅動器ver.2少,因此第一阶段预计在本周内完成。在这种情况下,我们将更改发货月份并下第二个订单。

今天给大家介绍的是之前博客里写不出来的《方记忆&极速记忆ver.2》。

■Fang Memory ver.2■
① 全新造型
与W驅動器和其他记忆一样,Fang Memory 是一个全新的模型,没有重新调整用途的部件。这是将相互识别传感器与W驅動器ver.2和自动下巴扩张机构结合在一起。
通过重新设计,我们参考剧中的内容修改了过去CSM和DX的详细细节。与常规设计的Gear Memory ver.2设计一样,内存部分采用双层结构,电路板细节位于外部部件后面。由于下图是初始原型,外部部件是不透明的,但在产品版本中它将是半透明的,电路板的细节将出现在外观上。


此外,为了更容易从实时模式转换为内存模式,我们进行了调整,以减少内存部分的活动咔嗒声(当您移动它时,它会以特定角度“卡住”)。在过去的产品中,每45度点击一次,当试图像戏剧中那样进行变形动作时,很容易在非预期的位置停止移动。本商品取消了各模式中必须部分以外的点击,可以轻松移动到目标位置。结果,菲利普在剧中所做的动力变形动作变得更容易再现。


② 首次再现!下巴自动展开!
ver.2配备了如意的“下巴自动展开噱头”。这使得可以在转换操作中无缝地拉出下巴。
我们考虑了多种方法来实现自动张开下颌,但从消除故障的角度来看,我们采用了“按钮操作”的展开方法。我们还考虑过将“Fang Memory”设置为W驅動器,并开发它来响应倾斜运动,但当我们使用该机制时,在实时模式或记忆模式下的变形运动期间,下巴会无意中移动,我们担心它可能会发生这种情况。展开,因此我们将部署按钮放置在不易意外引爆的位置。按钮的设计利用了原来的圆形形状,使其不引人注目,并位于电影中变形动作时易于按下的位置。


③ 使用CSM W驅動器ver.2,可以再现主线故事第16话的小丑记忆传送序列!
虽然它与 Fang Memory 没有直接关系,但它是与 Fang Joker 相关的规范,因此我们想介绍“2 人-1 人模式”的附加规范,允许W驅動器ver.2 与每个人进行通信其他。
通过充分利用CSM W驅動器ver.2的“两人一人模式”,还可以再现电视剧中方小丑第一次变身(第16集)中出现的不规则记忆传输顺序我在这儿。我将逐步解释什么是异常。

电视主要部分16集的Fang-Joker转换场景按照以下步骤进行转换。
① 翔太郎的腰带上插着小丑的记忆被束缚着。
② 菲利普赶到那里,打电话给Fang Memory,然后做“腰带的出现”
③ 为了响应“腰带的出现”Shotaro的小丑内存开始任意传输
④ 用这个内存变身

在本产品的“2人1人模式”中,上述异常序列也可以再现!
如下所示进行游戏。

① 扮演翔太郎的角色在腰带上装上小丑,待机而动。(通过执行特定操作,此时“存储器传输声音”和“转换待机声音”都不响。)
② 当菲利普的角色在腰部缠绕皮带时,按下声音效果按钮并发出“皮带外观声音”。(此处开始通信)
③ 从Philip侧接收通信,“存储器传输声音 (传输) ”从Shotaro侧皮带自动激活。
④ 菲利普侧皮带从Shotaro侧皮带接收“存储器传输信号”,并自动激活“存储器传输声音 (接收) ”。
⑤ 就这样在菲利普侧放入FangMemory变身
这将是一个流程。

我们目前正在开发程序,终于创建了一个可以通信的原型驱动程序,当你真正使用它时,你会非常兴奋。写起来很复杂,但是玩起来很直观,所以我希望你找一个有W驅動器ver.2 的朋友和他一起玩。
Fang Memory的规格介绍结束了。


接下来,我们将介绍“极限记忆ver.2”。 Extreme Memory是第一款CSM产品,但它配备了“Gaia Memory ver.2”系统,该系统具有与“ W驅動器ver.2”配合使用的相互识别机构,因此尽管它是第一款产品,但它是“ver.2”。

■极限内存版本2■
① 极限记忆也是全新的造型!
Extreme Memory和其他单品一样,是全新的造型。在DX版本中使用软部件的“鸟形头部”,“羽毛”和“金设计的下部尖端”都变成了硬部件,并且根据游戏中的细节重新考虑了所有细节。与其他存储器一样,存储器部分通过两层结构再现内部细节。中心旋转部分的背面也被雕刻为DX版本的产品,但这次它被消除了,增加了新的设计,外观完成程度更高。


由于在DX版本中提取模具的便利性,鸟的指甲部分的不规则性也是一个台阶,并且三个指甲之间的部分高于左右端的指甲,但这次是零件通过精细划分,间隙部分的高度被抑制到指甲的高度。


② 语音噱头大幅升级!
■安装旋风Joker Gold Extreme功能!
本商品首次收录了剧场版中登场的双重终极形态“Sunkron Joker Gold Extreme”的变身音。
也可以播放包含剧中台词的“菲利浦。风...风都的风...。”的“带台词的变身音”,请一定要在手边享受那种感动。
与电影的制作一样,从那里开始的致命踢脚也是可以在不打开和关闭极限存储器的情况下激活的规格。(也可以开关发动旋风Joker Gold Extreme的必杀技。)

■收录各种音效!
通过将本产品加载到CSM W驅動器ver.2中,将释放各种极限音效,并且可以使用驱动器上的音效按钮播放。
它计划录制极端令人印象深刻的声音,如“看到所有敌人的声音”和“返回乌托邦掺杂剂试图吸收能量的声音”,非常身临其境。

■关于隐藏规范
如果您已经读到这里,我相信您想知道该元素是否会包含在 Extreme Memory 中。综上所述,该产品不含该元素

至于为什么不包括这个元素,我想谈谈LED表面,这是一个障碍。这是关于如何将Extreme Memory的发光颜色从默认的“绿”改为“绿的部分。
提出的第一个想法是使用多色 LED(可以发出各种颜色的光的 LED,常用于变身腰带),这种 LED 也用于各种玩具中,以改变每种模式的发射颜色。这个想法有问题。当使用多色LED时,发光不可避免地比单色LED弱,而当机身侧面的LED发光时,紫色和红色都变弱,无法抵挡绿色光。
考虑到以上因素,我们在不影响游戏性能的前提下将至尊内存LED设置为纯绿色和紫色。



但是,
其实这里可以取下来。


这是一种最初存在于DX极限存储器中的机制,它的结构可以分离,主要是为了强度方面的安全性,但即使在CSM中,它也可以按原样分离。如果你离开这里...你可以做很多事情吗?

我希望有一天能够重新创建这种形式,目前开发正在进行中。因此,如果您能得到这款极限内存,我将不胜感激。

这次的博客结束了。再见!

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