開發者博客
更新時間:2025年6月11日
介紹「CSM音擊鼓& 音波攻擊鼓/火焰鼓 & 音波攻擊棒/火焰」的詳細規格!
大家好。我負責幪面超人的開發。
從今天6月11日(星期三)下午4點開始,「CSM音擊鼓&音波攻擊鼓/火焰鼓&音波攻擊棒/火焰」和「CSM音擊鼓」將開始預購!
響鬼粉絲們、讓你們久等了。

我們已經從去年12月舉行的“NARIKIRI WORLD 2024”展覽中刷新了造型 (雖然很難理解),這個樣本將於7月19日舉行合作活動“Hibiki很難”它也將在“Katsushika ShibataTora-san紀唸館”展出,所以請仔細檢查。
在今天的博客中,我們將介紹每個項目的詳細實施時間表。
■關於音擊鼓的發聲裝置

關於尺寸感,我們進行了盡可能接近變身場景使用的尺寸感的設計。根據量產的觀點,盡可能地縮小。帽檐部分由鋁壓鑄件制成,比普通的鋅壓鑄件輕,但具有重量感,鹽梅恰到好處。
語音方面的關註點如下。
① 包含各種變化的轉換聲音
響鬼本篇中有使用音角的多種變化的變身演出,通過音角本體的按鈕操作,可以選擇下述的變身音。
·節目初期的長變身音
·正常轉換音(音叉響起時有合唱ver。)
·正常轉換音(響音叉時沒有合唱ver.)
·48之卷的裝甲響鬼直接變身
等等。
② 除了變身音以外的聲音也收錄了很多!
音叉·音角在變身以外的場景中也被使用得令人印象深刻。
作為再現,我們可以通過選擇公式發出以下聲音。
·磁碟動物啟動聲音(使用音叉啟動ver.)
·磁碟動物啟動聲音(按住音叉啟動ver.)
·“鳴刀·音叉劍”的變音
等等。
光碟動物的啟動聲音,是啟動後各個光碟動物的叫聲響起的規格。您可以使用角度按鈕選擇播放哪種光碟動物的聲音。
③ 搜尋魔化矩!與光碟動物的聯動遊戲
說到使用音角的令人印象深刻的場景,有通過讀取光碟動物來搜索魔化矩。本商品附帶磁碟動物 (非變形),與之聯動,可以再現魔化矩的搜索場景。
取下音角手柄末端的蓋子,有一個可以連接光碟動物的接頭,在那裡安裝光碟動物,旋轉時,光碟動物的分析聲音從音角發出。
※取下蓋子和以前發售的Complete Selection是一樣的規格。當旋轉軸暴露時,音叉的外觀平衡將根據光碟動物側的孔的直徑而從遊戲中改變。為了同時實現“連動功能”和“外觀的忠實”,本單品也採用了同樣的規格。
解析音是從1種“未命中聲音 (無魔化矩之音) ”和多種“雅達利聲音 (有魔化矩之音) ”中隨機發出1個音,“雅達利聲音”就像劇中一樣,預計會發出與響鬼戰鬥的各種魔化矩相關的解析聲音。
就像戲劇中的Hibiki一樣,你可以仔細聆聽並區分分析聲音,這樣你就可以用「沒中。」或「哦!中獎了!」的感覺來搜索魔化矩。
乍一看是相似的聲音,但是我想如果多玩多訓練的話就能聽出來,所以請一定要實際拿在手裡“鍛煉”聽力。
■關於聲音擊棒·烈火的聲音噱頭

電子噱頭安裝在聲音擊球棒,火焰的Ahn和Hun中,並且可以檢測用振動感測器搖動聲音擊球棒的運動。通過這個功能,通過揮動音擊棒,可以從音擊棒本身發出打擊聲音。
此外,每個擊球棒都有兩個按鈕,可以用拇指輕松推動,除了上述基本遊戲外,還可以使用此按鈕播放各種聲音。

阿和恚雖然語音程序相同,但這兩個按鈕的左右作用正好對稱,每個內側按鈕和外側按鈕發出相同的聲音。
我將在下面介紹使用它可以做些什麽。
① “鬼棒術·烈焰彈”遊戲
響鬼經常使用的,從音擊棒的前端放出火焰彈的令人印象深刻的技能“鬼棒術・烈焰彈”在本商品中可以再現。通過按鈕操作將音擊棒設置為“烈焰彈模式”時,進入音擊棒的鬼石部分的LED發光,發出火焰照明的聲音。
在那個狀態下通過揮動音擊棒,就會啟動烈火彈的效果音。
② “鬼棒術·烈火劍”遊戲
也可以再現在電視主要部分17卷中出現的用聲音撞擊棒形成火焰刀片的“惡魔之棒/烈火劍”。
通過按鍵操作將擊音棒設置為“烈火劍模式”後,鬼石部分會發光,發出形成火焰刀刃的聲音。在那個狀態下揮舞,就會觸發火焰刀刃的斬擊音。當然也可以兩刀流。
③ 更改擊打聲音
聲音擊球棒的擊打聲是正統太鼓的擊打聲,預設情況下也會在介紹電影中響起,但您可以通過按鈕操作將其更改為以下聲音。
·「哼!」,伴隨著高音的擊打聲 (在Hibiki Red的戰鬥中經常響起的聲音等)
·類似爆炸的聲音 (如爆炸重擊類型發出的聲音)
·真正的日本太鼓聲 (在35卷中重現裝甲Hikari的衹命技術)
等,可以根據想要再現的場景,根據喜好改變擊打聲音。
(以上是一個例子,我們計劃制作其他擊打聲音的變化。)
此外,通過簡單的按鈕操作,“下擺音、無效狀態”也可通過下述的“音擊鼓、火焰鼓”聯動,使擊打音消失。
④ 其他・效果音遊戲
除此之外,還可以在戰鬥中發出令人印象深刻的聲音效果。
“旋轉音”是響鬼在劇中經常做的動作,用手將音擊棒旋轉,
也可以發出「卡恩!」的聲音,它擊中擊球棒的手柄。(因為花紋的部分可以替換成未塗裝的,所以實際敲打花紋玩的時候,換成那個比較放心。)
建議使用上述聲音效果,因為如果在聲音拍攝期間編織得很酷,則會增加沉浸感。
“聲音擊棒·烈火”的噱頭介紹結束了!
■關於“聲音擊鼓/火焰鼓”的噱頭

音擊鼓的尺寸感與DX版相同,腰帶部分採用合成皮革,最大限度地提高了質感。DX中的LED和遊戲模式已經消失,它已經成為一個非常接近戲劇的外觀和程序。
音擊鼓的基本遊戲有“BGM播放”、“必殺技遊戲”、“變成響鬼紅”等。在這篇博客中,我們將詳細介紹“特殊動作遊戲”。
① 可以通過擊打音擊鼓來玩必殺技!
在劇中,從裝備帶上取下音擊鼓,安裝在對方身上,用音擊棒敲打那裡,以這樣的流程進行戰鬥。本商品的流程相同,可以用音擊棒敲擊音擊鼓,玩必殺技。
實際遊戲方式如下。
① 從裝備帶上取下聲音擊鼓,按下聲音擊鼓上部的按鈕,聲音擊鼓發出巨大的聲音。(此時的聲音可以從戲劇中看到的多種模式中任意選擇)
② 通過從上述狀態用聲音擊球棒撞擊聲音擊球鼓,安裝在聲音擊球鼓上的“振動感測器”檢測到撞擊。音擊鼓發出音擊時的擊打聲。
最初它是一種規格,即使只有聲音擊球棒也可以發出擊打聲,但一般來說,鼓不會從鼓槌發出聲音,但由於鼓本身聽起來像聲音,就像DX版本一樣我制作了一個規格,可以從聲音擊球鼓發出擊打聲,因為聲音應該從聲音擊球鼓發出。
從音擊鼓發出打擊聲音時,通過上述音擊棒的“下擺音·無效狀態”使音擊棒一側靜音,可以防止重復聽到打擊聲音。
此外,我制作了一個噱頭,用未塗漆的東西取代聲音擊鼓的表面部分,這樣我就可以避免實際敲擊和劃傷油漆表面。
另一方面,我認為有些人說“我絕對不想打擊CSM,因為我想小心。”。現在的單品是重視「即使你真的擊中它,你也可以在不擊中它的情況下玩得很開心」進行開發的,即使一次都不擊打音擊鼓也可以發動必殺技。
(因為“魔化基擊破音”從聲音擊鼓流出的規格從特殊動作開始後的一段時間過去了,通過從聲音擊棒側發出擊打聲音而不擊打聲音擊鼓,實際上擊中了物品沒有必要重現特殊動作的流程)
② 可以再現多種必殺技!
響鬼戰鬥場面的魅力在於很多帥氣的“型”。
通過操作聲音擊鼓一側的按鈕,該項目還可以再現戲劇中的各種場景,例如“一次火焰的類型”,“猛烈火焰的類型”,“爆炸重擊的類型”等。
此外,雖然每個類型的擊打聲音可能會略有變化,但我們正在開發它以重現該區域。在第二卷中的“火焰擊打類型”中,敲擊聲音擊鼓的時間,例如第一次釋放的“平息Tsuchigumo行為的擊打聲”和在每種類型結束時發出的“強烈紋理的擊打聲”我們計劃重現它,以便我們可以通過擊球桿側的操作來改變擊打聲音。
此外,對於不使用聲音擊鼓的類型“燃燒的深紅色類型”,不執行聲音擊鼓的操作,並且可以像在戲劇中那樣僅用聲音擊棒再現。
③ 收錄上述以外的各種音效!
音擊鼓除了必殺技和背景音樂以外,還收錄了戰鬥等中使用的各種各樣的效果音。例如,預定收錄、《鬼幻術·鬼火》·《鬼鬥術·鬼爪》·《音擊之後音擊鼓返回時的聲音》35之卷中展示的《投擲音擊鼓給對方的聲音》等令人印象深刻的聲音。
雖然我們沒能錄製“Final Attack Ride HIBIKI!!”,但如果您擁有“CSM帝騎變身腰帶ver.2”,我們希望您能享受本產品的音擊法。這個必殺技嚴格來說也是 Decade 的必殺技,請盡情享受吧。
以上是詳細玩法內容的介紹!
我們希望能夠推出響鬼的CSM系列,希望您能先拿到這款商品。
那麽!
從今天6月11日(星期三)下午4點開始,「CSM音擊鼓&音波攻擊鼓/火焰鼓&音波攻擊棒/火焰」和「CSM音擊鼓」將開始預購!
響鬼粉絲們、讓你們久等了。

我們已經從去年12月舉行的“NARIKIRI WORLD 2024”展覽中刷新了造型 (雖然很難理解),這個樣本將於7月19日舉行合作活動“Hibiki很難”它也將在“Katsushika ShibataTora-san紀唸館”展出,所以請仔細檢查。
在今天的博客中,我們將介紹每個項目的詳細實施時間表。
■關於音擊鼓的發聲裝置

關於尺寸感,我們進行了盡可能接近變身場景使用的尺寸感的設計。根據量產的觀點,盡可能地縮小。帽檐部分由鋁壓鑄件制成,比普通的鋅壓鑄件輕,但具有重量感,鹽梅恰到好處。
語音方面的關註點如下。
① 包含各種變化的轉換聲音
響鬼本篇中有使用音角的多種變化的變身演出,通過音角本體的按鈕操作,可以選擇下述的變身音。
·節目初期的長變身音
·正常轉換音(音叉響起時有合唱ver。)
·正常轉換音(響音叉時沒有合唱ver.)
·48之卷的裝甲響鬼直接變身
等等。
② 除了變身音以外的聲音也收錄了很多!
音叉·音角在變身以外的場景中也被使用得令人印象深刻。
作為再現,我們可以通過選擇公式發出以下聲音。
·磁碟動物啟動聲音(使用音叉啟動ver.)
·磁碟動物啟動聲音(按住音叉啟動ver.)
·“鳴刀·音叉劍”的變音
等等。
光碟動物的啟動聲音,是啟動後各個光碟動物的叫聲響起的規格。您可以使用角度按鈕選擇播放哪種光碟動物的聲音。
③ 搜尋魔化矩!與光碟動物的聯動遊戲
說到使用音角的令人印象深刻的場景,有通過讀取光碟動物來搜索魔化矩。本商品附帶磁碟動物 (非變形),與之聯動,可以再現魔化矩的搜索場景。
取下音角手柄末端的蓋子,有一個可以連接光碟動物的接頭,在那裡安裝光碟動物,旋轉時,光碟動物的分析聲音從音角發出。
※取下蓋子和以前發售的Complete Selection是一樣的規格。當旋轉軸暴露時,音叉的外觀平衡將根據光碟動物側的孔的直徑而從遊戲中改變。為了同時實現“連動功能”和“外觀的忠實”,本單品也採用了同樣的規格。
解析音是從1種“未命中聲音 (無魔化矩之音) ”和多種“雅達利聲音 (有魔化矩之音) ”中隨機發出1個音,“雅達利聲音”就像劇中一樣,預計會發出與響鬼戰鬥的各種魔化矩相關的解析聲音。
就像戲劇中的Hibiki一樣,你可以仔細聆聽並區分分析聲音,這樣你就可以用「沒中。」或「哦!中獎了!」的感覺來搜索魔化矩。
乍一看是相似的聲音,但是我想如果多玩多訓練的話就能聽出來,所以請一定要實際拿在手裡“鍛煉”聽力。
■關於聲音擊棒·烈火的聲音噱頭

電子噱頭安裝在聲音擊球棒,火焰的Ahn和Hun中,並且可以檢測用振動感測器搖動聲音擊球棒的運動。通過這個功能,通過揮動音擊棒,可以從音擊棒本身發出打擊聲音。
此外,每個擊球棒都有兩個按鈕,可以用拇指輕松推動,除了上述基本遊戲外,還可以使用此按鈕播放各種聲音。

阿和恚雖然語音程序相同,但這兩個按鈕的左右作用正好對稱,每個內側按鈕和外側按鈕發出相同的聲音。
我將在下面介紹使用它可以做些什麽。
① “鬼棒術·烈焰彈”遊戲
響鬼經常使用的,從音擊棒的前端放出火焰彈的令人印象深刻的技能“鬼棒術・烈焰彈”在本商品中可以再現。通過按鈕操作將音擊棒設置為“烈焰彈模式”時,進入音擊棒的鬼石部分的LED發光,發出火焰照明的聲音。
在那個狀態下通過揮動音擊棒,就會啟動烈火彈的效果音。
② “鬼棒術·烈火劍”遊戲
也可以再現在電視主要部分17卷中出現的用聲音撞擊棒形成火焰刀片的“惡魔之棒/烈火劍”。
通過按鍵操作將擊音棒設置為“烈火劍模式”後,鬼石部分會發光,發出形成火焰刀刃的聲音。在那個狀態下揮舞,就會觸發火焰刀刃的斬擊音。當然也可以兩刀流。
③ 更改擊打聲音
聲音擊球棒的擊打聲是正統太鼓的擊打聲,預設情況下也會在介紹電影中響起,但您可以通過按鈕操作將其更改為以下聲音。
·「哼!」,伴隨著高音的擊打聲 (在Hibiki Red的戰鬥中經常響起的聲音等)
·類似爆炸的聲音 (如爆炸重擊類型發出的聲音)
·真正的日本太鼓聲 (在35卷中重現裝甲Hikari的衹命技術)
等,可以根據想要再現的場景,根據喜好改變擊打聲音。
(以上是一個例子,我們計劃制作其他擊打聲音的變化。)
此外,通過簡單的按鈕操作,“下擺音、無效狀態”也可通過下述的“音擊鼓、火焰鼓”聯動,使擊打音消失。
④ 其他・效果音遊戲
除此之外,還可以在戰鬥中發出令人印象深刻的聲音效果。
“旋轉音”是響鬼在劇中經常做的動作,用手將音擊棒旋轉,
也可以發出「卡恩!」的聲音,它擊中擊球棒的手柄。(因為花紋的部分可以替換成未塗裝的,所以實際敲打花紋玩的時候,換成那個比較放心。)
建議使用上述聲音效果,因為如果在聲音拍攝期間編織得很酷,則會增加沉浸感。
“聲音擊棒·烈火”的噱頭介紹結束了!
■關於“聲音擊鼓/火焰鼓”的噱頭

音擊鼓的尺寸感與DX版相同,腰帶部分採用合成皮革,最大限度地提高了質感。DX中的LED和遊戲模式已經消失,它已經成為一個非常接近戲劇的外觀和程序。
音擊鼓的基本遊戲有“BGM播放”、“必殺技遊戲”、“變成響鬼紅”等。在這篇博客中,我們將詳細介紹“特殊動作遊戲”。
① 可以通過擊打音擊鼓來玩必殺技!
在劇中,從裝備帶上取下音擊鼓,安裝在對方身上,用音擊棒敲打那裡,以這樣的流程進行戰鬥。本商品的流程相同,可以用音擊棒敲擊音擊鼓,玩必殺技。
實際遊戲方式如下。
① 從裝備帶上取下聲音擊鼓,按下聲音擊鼓上部的按鈕,聲音擊鼓發出巨大的聲音。(此時的聲音可以從戲劇中看到的多種模式中任意選擇)
② 通過從上述狀態用聲音擊球棒撞擊聲音擊球鼓,安裝在聲音擊球鼓上的“振動感測器”檢測到撞擊。音擊鼓發出音擊時的擊打聲。
最初它是一種規格,即使只有聲音擊球棒也可以發出擊打聲,但一般來說,鼓不會從鼓槌發出聲音,但由於鼓本身聽起來像聲音,就像DX版本一樣我制作了一個規格,可以從聲音擊球鼓發出擊打聲,因為聲音應該從聲音擊球鼓發出。
從音擊鼓發出打擊聲音時,通過上述音擊棒的“下擺音·無效狀態”使音擊棒一側靜音,可以防止重復聽到打擊聲音。
此外,我制作了一個噱頭,用未塗漆的東西取代聲音擊鼓的表面部分,這樣我就可以避免實際敲擊和劃傷油漆表面。
另一方面,我認為有些人說“我絕對不想打擊CSM,因為我想小心。”。現在的單品是重視「即使你真的擊中它,你也可以在不擊中它的情況下玩得很開心」進行開發的,即使一次都不擊打音擊鼓也可以發動必殺技。
(因為“魔化基擊破音”從聲音擊鼓流出的規格從特殊動作開始後的一段時間過去了,通過從聲音擊棒側發出擊打聲音而不擊打聲音擊鼓,實際上擊中了物品沒有必要重現特殊動作的流程)
② 可以再現多種必殺技!
響鬼戰鬥場面的魅力在於很多帥氣的“型”。
通過操作聲音擊鼓一側的按鈕,該項目還可以再現戲劇中的各種場景,例如“一次火焰的類型”,“猛烈火焰的類型”,“爆炸重擊的類型”等。
此外,雖然每個類型的擊打聲音可能會略有變化,但我們正在開發它以重現該區域。在第二卷中的“火焰擊打類型”中,敲擊聲音擊鼓的時間,例如第一次釋放的“平息Tsuchigumo行為的擊打聲”和在每種類型結束時發出的“強烈紋理的擊打聲”我們計劃重現它,以便我們可以通過擊球桿側的操作來改變擊打聲音。
此外,對於不使用聲音擊鼓的類型“燃燒的深紅色類型”,不執行聲音擊鼓的操作,並且可以像在戲劇中那樣僅用聲音擊棒再現。
③ 收錄上述以外的各種音效!
音擊鼓除了必殺技和背景音樂以外,還收錄了戰鬥等中使用的各種各樣的效果音。例如,預定收錄、《鬼幻術·鬼火》·《鬼鬥術·鬼爪》·《音擊之後音擊鼓返回時的聲音》35之卷中展示的《投擲音擊鼓給對方的聲音》等令人印象深刻的聲音。
雖然我們沒能錄製“Final Attack Ride HIBIKI!!”,但如果您擁有“CSM帝騎變身腰帶ver.2”,我們希望您能享受本產品的音擊法。這個必殺技嚴格來說也是 Decade 的必殺技,請盡情享受吧。
以上是詳細玩法內容的介紹!
我們希望能夠推出響鬼的CSM系列,希望您能先拿到這款商品。
那麽!
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