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開發者博客

更新時間:2019年1月25日

幪面超人開發博客

幪面超人劍

CSM Bray Buckle(劍腰帶)& Rouse Absorber & Bray Rouser 預訂即日開始!

大家好。
我是CSM開發經理Funassen。

今天是幪面超人劍第一集15週年紀念日!恭喜! ! !
分類8很有趣!!!
為了紀念這一點,我們現在開始接受 CSM Bray Buckle(劍腰帶)& Rouse Absorber & Bray Rouser 的預訂!

另外,由於大受好評,現在改為接受第2次訂單 (8月交貨) 。
謝謝。


這次也是大分量的商品組合!我想在今天的博客中解釋整個概述。

首先・・・
< Bray Buckle(劍腰帶)>! ! !
正如我在之前的部落格中提到的,幪面超人劍相關玩具已經沒有模具了,所以為了這次商業化,一切都將以全新的形狀和新的模俱生產。

不過,錄像作品中使用了與DX版本的Bray Buckle(劍腰帶)相同的尺寸,因此在製作新的時,尺寸沿用了DX版本。
勞斯卡的尺寸也和劇中的變身場景一樣,收錄了DX尺寸的東西。

據我確認,錄像作品中的Bray Buckle(劍腰帶)共有三種類型。
第一個是Kenzaki手中只有帶扣的狀態(放入卡片貼在腹部,直到皮帶纏繞的場景)。
尺寸與DX版本相同,細節細節不同。
第二件事是轉身的那一刻。
這使用了稍微修改過的 DX Bray Buckle(劍腰帶)。因此,細節與DX版本幾乎相同。
轉身旋轉的瞬間,好像使用了擁有實際可以轉身的機構的玩具本身。
第三件是幪面超人Blade變身後所穿戴的腰帶。
這款單品的細節平衡感與上述兩點不同,也沒有 (無法) 旋轉機構。

這次,將作為再現上述第一個設計的商品進行商品化。
因此,卡片尺寸也與DX版相同。

Bray Buckle(劍腰帶)是一個只有旋轉機構的簡單玩具,但實際上,為了實現旋轉機構,需要非常複雜的內部機構,而且與其他變身腰帶相比,組裝起來相當困難。
我咨詢了設計團隊是否可以在這個時候將其簡化為CSM,但當時的DX版本似乎是一個復雜但非常合理的設計結構,因此旋轉噱頭可以按原樣進行決定了。

雖然它是一個睏難的結構,但它看起來很簡單,這是一個從未存在過的項目,但從遊戲方面看它很簡單。
在這個CSM轉換中,正是這個規範認真考慮了可以在這個帶上投入多少新價值。

一、「分左腰帶」!結果,安裝了「腰帶出現聲音」!
電影中,勞斯卡首先是在沒有腰帶的情況下插入Bray Buckle(劍腰帶)中的,當放在肚子上時,左腰側的腰帶就出現了撲克牌的形狀。為了重現這一點,左腰側的腰帶也可以拆掉。
當安裝左腰帶部分時,它是一種發出“皮帶外觀聲音”的機制。
最初我設計的很難在插入響鈴卡的那一刻產生聲音,但它是一種結構,旋轉板完全漂浮在空中並無限期地旋轉360°,厚度太薄開關無法充電・・・。
我想到了另一種方法,當我插上卡時,我從旋轉板上做了一個小突起,我研究了是否可以按下主體側的開關,但在這種情況下,外觀會大大破壞,我放棄了,因為它可能無法可靠地按下鏈接目的地的按鈕。
我認為這是物理定律的極限。
不過,繫上左腰帶後發出的「腰帶出現聲音」是正確的順序,所以電影中的NARIKIRI扮演得到了很好的再現。

另外,我們還會實現“變身釋放聲音”,但由於上述結構,無法通過拔出卡片來釋放變身,因此要重現變身釋放,需要“拉動拉桿”旋轉180度後,按下頂部的對話按鈕即可啟動語音
拔出卡片的同時按下按鈕的話,就可以毫無違和感地再現順序了!


接下來,記錄台詞!飾演劍崎一馬的椿貴之表演充滿激情,錄製了許多令人難忘的台詞!
這款單品將頂部的黑色設計部分的一部分按鈕化,每次按下都會按順序播放臺詞。
我還採訪了你,所以請看下面的鏈接。


這次,請椿先生出演了商品告知PV,久違地做了「變身!」。
在現場看到的變身姿勢很帥・・・!請看這裡。


還收錄了熟悉的BGM!在《刀鋒戰士》戰鬥場景中播放的歌曲中,我們錄製了所有的插入歌曲和代表性伴奏。
它還包括每個人都喜歡的示例聲音。該設備底部的黑色設計的一部分變成了一個按鈕,按下該按鈕即可啟動。
當然,它還實現了最近CSM中經典的BGM待機模式!

最後就是本次Bray Buckle(劍腰帶)的最大看點“山銅元素投影機關!!”


在這次商業化中,這是您可以最大限度地驚訝的一點!我想,我放了一個噱頭。
Faiz Gear和Kaiza Gear中也融入了投影裝置,但我認為山銅元素對於幪面超人Blade的轉變更為重要。

一開始我以為可以從Bray Buckle(劍腰帶)本身投射,所以我嘗試在正面右上方的LED發光部分放一個鏡頭和一個投影機構,但是……扣太深了,鏡頭數量和LED規格太少,投影膜的距離也不夠。
最重要的是,如果你從Bray Buckle(劍腰帶)進行投影,當你跑向投影目的地時,越靠近牆壁,投影圖像就越小,當你到達牆壁時,它的大小只有幾厘米。這樣做有什麼意義嗎...我很擔心...

結果,我將外部化投影儀!就是這樣。
我想到了制作一個完全原創的投影儀,它沒有出現在劇中,但我認為如果它是一個通用的設計,它可以用於未來的產品,我決定繼續這種方法!
通過外部化,可以在內部插入超強光源和多個鏡頭,並且可以大大提高投影儀的性能。
外部化的另一個優點是,當您接近目標時,投影圖像的大小不會改變。

順便說一句,如果你比較內建Bray Buckle(劍腰帶)的投影尺寸和投影機的投影尺寸,就會是這樣的。


另外,如果你朝著牆壁奔跑,你可能會受傷和受傷,所以要小心!
如果你跑步,我認為最好將它投射到白色的“善意”並穿過它!


接著
<勞斯吸收吧>!!
抱歉,Bray Buckle(劍腰帶)已經變得太長了,所以我將在以後的部落格中詳細解釋它。


最後
<勇者鬥惡龍&雄獅卡片>!!

開拓者作為CSM進行了大型化,卡片掃描功能自不用說,波段顯示也變成了4位,增加了真實感。
新安裝的音效按鈕已放置在可以用左手拇指自然按下的位置,具體取決於展開時托盤的握持方式。這個音效是幪面超人劍中給人留下特別深刻印象的必不可少的聲音。
我們正在開發通過卡片掃描激活的聲音,以盡可能地再現節目表演!
關於這一點,我們將在博客上發佈詳細信息,所以請期待!

關於開拓者,我非常擔心尺寸的設置。
這次的尺寸不是套裝狀態下使用的道具尺寸。
從預告發布後的反應來看,很多人都想要道具尺寸,但這次的尺寸設定是從幪面超人劍玩具整體的角度仔細考慮和驗證的,所以決定的。
(※順便說一下,有很多人被誤解,但是Kaisa Bragan比道具尺寸小!)

首先,Rouse卡的尺寸與DX版尺寸相同。
影片作品中使用了兩種類型的卡片:「DX版本」尺寸和我們卡片部門發布的「Rouse Card Archives」尺寸。您放入變身腰帶中的卡片是 DX 版本。
對於其他場景,使用存檔大小以獲得更好的圖像外觀。
如果您嘗試制作帶有道具尺寸的開拓者,它將成為存檔尺寸的卡,但由於插入帶中的卡是DX尺寸,因此響板將是兩種不同的尺寸。
那麽,加上兩種尺寸就可以了吧?我也想到了選擇。
但是,當我驗證紅槍的大小或者可能在未來的“某一天的明天”中根據檔案大小制作黃金劍的大小時,它是荒謬和deca太多了我能夠確認它將是一個難以玩的大小。
然後,轉換係統不能像DX尺寸,武器係統檔案大小那樣分開,這將非常令人睏惑。
我們繼承了幪面超人劍玩具「基於勞斯卡與各種物品連動」的理念,決定 透過固定卡片的尺寸來進行產品開發。
這也是為什麼CSM電王變身腰帶的尺寸與DX版本電王變身腰帶,以配合Keitaros手機的尺寸。

順便說一句,如果你將開拓者設置為道具尺寸,它太大太重,有一個缺點,就像在遊戲中一樣用一只手擺動,懸掛在槍套上並且四處移動變得睏難。
這是因為戲劇中使用了由輕質材料制成的開拓者。
熟悉專業攝影的人可能知道,道具有兩種:可以承受特寫拍攝的“特寫特寫”,和易於移動的“動作道具”。
英雄秀等的套裝是將這個動作用的更加簡略化的東西。揮舞大型劍的時候,使用的是使用輕材料的動作用道具。
開拓者的話,托盤是一體化的,不能展開。相反,向上用的很結實,托盤可以展開。
玩具不是輕的材質,裡面也塞滿了東西,所以無論如何都會變重。這也是選擇這個尺寸的原因之一,我想能夠像戲劇中那樣制作兩把劍。

卡片是DX尺寸,托盤周圍的尺寸與DX Blair Lauser相同,但通過將細節平衡與道具相匹配來伸展刀身。
下面的圖片是我的同事K先生用Diamante Edge拍攝的照片,但由於總長度為800毫米,你可以看到它的尺寸足夠大作為劍玩具。

 

順便說一句,當用附著的Diamante邊緣展開托盤時,它將與CSM Kaisa Breagen幾乎相同。
和劇中一樣,握把部分也變長了,可以用兩只手握著。



・・・・它變得越來越長,但今天的博客將結束。

我們將不時在未來的博客中介紹尚未發佈的規格等!


下次的更新,通常是星期一,但因為星期五的今天臨時更新了,所以下周1/28 (星期一) 休息,在2019年2月4日 (星期一)。
下次也請多多關照。

再見!

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