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开发者博客

更新时间:2017年10月16日

假面骑士开发博客

仮面ライダーファイズ

CSM凯撒嘉的终极点数第6回凯撒指针篇

大家好,我是弗纳森。
昨天观看了执行的最后舞台。
不管是秀还是脱口秀都非常感动,是符合决赛之名的舞台。
很遗憾没有看过的人,请务必在DVD发售时观看。

嗯,故事发生了变化,BCR系列衍生产品“Snapride Builder”的预订已经开始!


拥有和节目变身顺序相同的分割视觉效果的BCR系列特有的单品,如果也一起入手的话,BCR系列的玩法的范围会更加广泛!


另外,为了纪念“Snap Ride Builder”开始预约,“假面骑士玩具官网”官方Twitter
BCR系列中奖!正在举办关注&转发活动。
如果您在推特上,请转发。详情如下。



下面,我将为大家介绍一下"Kaiza Pointer",同时更新今天的CSM Kaiza Gear。

●无需重新加载任务内存,即可进行连续额外充电!
这是上次的剖腹产时忘记告诉您的!这次通过各种齿轮的无线通信进行的额外充电,在释放一次必杀技后,再次继续无线接收状态1分钟。因此,可以连续进行额外充电而无需重新插入任务内存。
另外,如果在必杀技的声音响起的途中再次按下ENTER键,就会中断目前的必杀技声音,从一开始就会响起必杀技声音。

此外,在Fisgear中,如果按下ENTER键后手机浮动,Exceed充电将会中断,但这次我们将继续进行而不会中断。按ENTER键时,不会受到意外动作的影响。


●关于尺寸
Kaiza指针的道具的尺寸和形状在“双筒望远镜模式”和“kick模式”,“变形制作时进一步插入任务记忆的状态”中有所不同。
根据具体情况,有些道具也使用DX尺寸,但我非常担心这次商业化时应该设置什么样的形状和尺寸。
但是,由于作为联锁密钥的任务存储器的尺寸增加为CSM尺寸,因此必须将其设置为可以插入的尺寸,并且它以与其他拍摄和电话等相同的尺寸比放大一倍。
以“双筒望远镜模式”为基本形状。这是因为玩具所需的“按钮”在道具的“kick模式”中消失了。
但是变形后的伸缩部分的设计再现了“Kick Mode”的风格,将模式复合化追求细节。
由于旋转和拉伸噱头的影响,指针功能难以确保空间,应安装它的位置,并且可以以某种方式安装它而不会在调整尺寸和拉伸平衡后破坏形状平衡。
由于膨胀和收缩也确保了比DX版本更长的距离,它不会具有与道具的“踢模式”相同的形状,但我认为我可以使用变形机制构建最佳平衡。


●插入任务内存时的变形
在DX版本中,当插入任务记忆时,锁定被释放,运动部件下垂并手动变形。
这次是在那里放入弹簧,自动展开到130°左右的构造。(此角度不确定,可能会因为调整发生变动,敬请谅解。)
由于弹簧的强度和安全性问题,直到180°才能完全打开,但现在可以享受比DX版本更接近戏剧的运动。
最后,它将手动抬起并锁定到180°。


●绝技声音
Goldsmash的声音没有留下当时的节目声音,是从头重新制作的。
以尽可能接近的声音为目标,现在正在制作中。



今天的博客就这些。
下次更新是10月23日 (星期一)。

再见!
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