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更新時間:2020年5月26日

幪面超人開發博客

仮面ライダーキバ

CSM Issuabelt&Issuarizer、今天開始接受預約!

大家好。
我是CSM開發經理Funassen。

今天「CSM Issa Belt&Isasizer」的詳細信息開始解禁&預約受理!


迅速的大回響、謝謝!
現在預計第一次預約受理會提前結束,預計最早明天開始第二次預約受理。
今天,由於放入購物車尚未完成預訂的人可能會偶爾發佈,因此可能會有庫存,所以如果您有時間,請定期查看頁面。
(順便說一句,我每次都會受到責罵,但我沒有縮小第一輪的數量・・・。)

在今天的博客上,因為是第一次所以介紹本商品的整體概要。

首先,在上周的博客中,很多人都期待的功能就在這裡。

●Ixa Knuckle配備「現代模式」「過去模式」兩種模式! !


我相信你們很多人都知道這已經是一個常見的功能,但是 1986 版本的 Ixa 低音系統語音/SE 使得對其進行改造成為可能,這是當時 DX 版本無法實現的。
※對不起,在You管發佈的產品介紹PV中,過去版本的轉換等待聲音與現代版相同。
實際的商品是正確的低版本,所以請放心。

Ixa Knuckle背面的電源開關可以向兩個方向打開,上面刻有“2008”和“1986”,根據每種模式,你可以聽到變形聲音、音效、Fuessuru加載聲音、對話聲音,還有BGM播放不同的聲音! !
它真的完全不同,所以我認為你可以感受到相當多的好處,就像兩條皮帶放在一條皮帶上一樣。

有關不同模式的不同行為的詳細信息,我將在下周的博客中詳細解釋,所以請稍等。
無論如何,我將毫無疏漏地重現過去版本的轉換聲音,這是最理想的。

另外,能聽到PV的變身聲音嗎?
當然,這次,按下變形待機聲音啟動按鈕後,在「Re Dee」之前不會響起喋喋不休的機器人聲音,讓您重現電影中的序列。

至於變身聲音,還搭載了首款「連拍模式變身聲音」!
當你在現代模式下變身時,只會聽到保存模式變身聲音,但如果你在變身後扣動指關節扳機,就會激活“爆發模式變身聲音”。
不僅如此。
“臺詞按鈕”同時也是本次“演出切換開關”的作用,在變身前長按這個按鈕,
“保存模式→連突發模式都能一氣呵成的變身音”
可以將變形聲音切換為“Rising Ixa直接變形聲音”
旭化成三有幾個不同演出的變身,所以收錄了變化。

·・這個演出切換開關在過去的模式中也發揮了很好的作用。(在後面敘述。)


至於聲優部分,我們請了飾演名護的加藤圭介和飾演乙哉的武田平來錄製聲音。
即使在10年後仍然很酷的兩個人,所有的對話都很精彩,所以請期待它!
只有公告PV中的對話已經是雞皮疙瘩!
總之,這兩個人有很多名言。
在採訪中,當我知道它充滿了即興表演時,我真的很驚訝・・・!
「第一次偶然、第二次奇跡、第三次必然、第四次命運・・・」這是一個荒謬的即興・・・。
通過臺詞來追尋作為Issa而戰鬥的兩人的軌跡,作為紀唸商品也具備了充分的樂趣。
這次也收錄了相當多的單詞,繼Garren搭扣之後,又具備了跳過臺詞的功能,所以我覺得會變得更好玩!







●伊克薩貝爾特

伊克薩韋特的電子噱頭搭載不也是期待已久的功能嗎?
當然,當連接到右腰側的關節時,當連接皮帶時發出“咔噠”聲。
此外,即使在放置圍欄時聲音也會發出聲音,因此它會被再現,並且通過安裝識別假肢關節的安裝和推動的開關,可以使與關節操作相關的假肢發電機發光。它成了。

而這條帶電子化最大的一點,恐怕就是『強行改造過去的Ixa釋放』的產生。
在過去的模式下,當您使用Iksa Knuckle轉換時,無線電波將在100秒後從Knuckle跳到皮帶,發電機將閃爍並發出“警告聲”。
100秒後,無線電波再次從關節飛出,關節帶返回到轉換前的狀態,並帶有“強制轉換釋放聲音”。

關於這個強制轉換的釋放,也可以通過長按博客頂部描述的“對話按鈕”來改變方向,並且轉換不響!
(預設設置為響鈴。)


●激勵器

我認為均衡器最好的部分是所有按鈕都是獨立的,這是一個期待已久的功能。
僅憑這一點,真實的感覺是尷尬的。因為全部都塗了漆,所以我覺得有高級感。
(只有護板為了防止安裝時的摩擦塗漆剝落,是成型顏色。)
Iksarizer的變身演出也是根據劇中的順序從DX開始改變的,所以升級了很多版本。
今天的博客太長了,我會在以後的博客中詳細解釋這個。


●關於尺寸細節
雖然是CSM腰帶的尺寸,但鞋舌和皮帶扣都和DX尺寸相同。

關於這一點,我已經確認了“DX是兒童大小並且所有手指都不進入的意見,所以我想在CSM中放大它”的觀點,直到我開始認真地開發自己,“我必須把它做得更大,以便暫時更容易握住關節雖然我在想“如果我第一次確認開發材料,如果這不是DX大小,我改變了主意・・・。

當我檢查道具時,有三種不同尺寸的伊克薩伯特 (關節) 。

① 演員變身時使用的東西
② 穿西裝的時候纏著的東西
③ 穿著西裝時握住指關節攻擊的東西

(1) 與DX Issauberto的尺寸相同。(加藤先生,武田先生的採訪也請參考。)
關於大小差異,DX的順序是①(正常)<②(巨大)<③(極大)

② 如果你增加所有尺寸作為尺寸,你只需要抓住關節,但由於腰帶和魚叉變得巨大,它將變得足夠大,讓你感到不舒服,因為一個不適合西裝的活人纏繞是的。
同樣的,CSM月騎變身腰帶,以電影中的尺寸為基準,咬在手上時,結果與DX的尺寸相同。
當我考慮安排與Fessle相同工作和相容性的CSM時,我得出的結論是,這應該與月騎變身腰帶相同。

順便說一句,它是 (2) 套裝時的腰帶,但是當你看到戲劇中的戲劇時,可以理解,但是當你抓住腰帶中的關節時,只有三個食指,中指,無名指因為它正在變成,它實際上與纏繞DX的真人的比例相同。
我誤以為所有的道具關節都很大,因為移除的關節 (3) 變大,因此可以用四根手指抓住,但事實並非如此。
(此外,有時演員的關節攻擊也很大,但我認為可能有 (2) 。)

前幾天成型產品的第一顆子彈出來了,所以我想在這裡刊登。
非常講究外觀。



根據 (1) 的外觀,外觀幾乎與DX版本相同。
但是,我們正在對您實際看到的細節進行返工,例如螺釘隱藏,挖空填充,零件分割位置的審查 (改變周到的零件分割,使分割線不可見) 。
此外,Iksa Knuckle刪除了DX中的LED。
由於它在劇中不發光,我們決定通過印刷令人印象深刻的條紋圖案來提高外觀的再現性,因為我們停止了它。


※背景音樂按鈕位於對話按鈕的另一側。

除了對話按鈕和BGM按鈕之外,幾乎所有奇怪的分割線都消失了。
特別是因為關節環把背面的螺孔全部填滿了,所以我覺得完成了理想的假面關節環。
由於其緊湊的尺寸,Ikusa Knuckle能夠將對話按鈕和BGM按鈕放在我們從一開始就瞄準的位置,同時內部被電子組件隔絕。可以用大拇指和小拇指簡單地按壓。
作為按鈕的分割線雖然保留了,但是作為玩具的必要功能・・・特別是臺詞按鈕正如博客上方說明的那樣,兼有變身聲音和各種演出的切換功能,作為商品是絕對必要的,基於這樣的認識而設置在這個位置。
希望您能理解我們在深思熟慮之後放入的地方。

順便說一句,CSM月騎變身腰帶雖然是DX 尺寸,卻體現了西裝道具的所有細節,但如果使用相同的方法將Ixa 腰帶塑造成西裝道具的形狀,則抓握時會出現更深的凹凸,所以當你抓握時它,你的大拇指和小指會變形,我發現它變得很痛苦。
所以追求DX細節=演員版道具的設計。
(只有Fuessle和Fuesslot與套裝設計版本相匹配,以確保與月騎變身腰帶的一致性。DX版本則充滿了肉切。)

另一方面,Ikesarizer比DX版本略大。
基於船尾的兼容尺寸,我們實現了從那裡向後計算的設計。


・・・嗯,它太長了。
真正要說的話,時間和語言是不夠的。
今天到目前為止,我將繼續在下周的博客中觸及伊克薩伯特的魅力及其真正的價值。

終於,從上週末開始,第二批月騎變身腰帶訂單和第一批Tatsurot訂單開始交付。
最終與 Tatsurot 並肩作戰,CSM月騎變身腰帶展現了其真正的價值。
您是否喜歡通過無線通信響應進行對話和轉換?
如果您有的話,請一定要把奶昔腰帶也一起擺上!

今天的博客到此結束。
下次更新是6/1 (周一) 。

從下一次開始,我們將在幾周內介紹伊克薩伯特的一些深刻噱頭。
那麽!
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