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更新時間:2024年10月7日

幪面超人開發博客

幪面超人W

「CSM Fund Memory&Extreme Memory ver.2」開發人員的詳細介紹!

大家好。我負責幪面超人玩具的開發。

「CSM W變身腰帶ver.2」和「Fang Memory & Extreme Memory ver.2」現已接受預訂!



*《Fang Memory & Extreme Memory ver.2》第一階段的準備數量比W變身腰帶ver.2少,因此第一階段預計在本週內完成。在這種情況下,我們將更改發貨月份並下第二個訂單。

今天要跟大家介紹的是之前部落格寫不出來的《方記憶&極速記憶ver.2》。

■Fang Memory ver.2■
① 全新造型
與W變身腰帶和其他記憶一樣,Fang Memory 是一個全新的模型,沒有重新調整用途的部件。這是將相互識別感測器與W變身腰帶ver.2和自動下巴擴張機構結合在一起。
通過重新設計,我們參考劇中的內容修改了過去CSM和DX的詳細細節。與常規設計的Gear Memory ver.2設計一樣,內存部分採用雙層結構,電路板細節位於外部部件後面。由於下圖是初始原型,外部部件是不透明的,但在產品版本中它將是半透明的,電路板的細節將出現在外觀上。


此外,為了更容易從實時模式轉換為內存模式,我們進行了調整,以減少內存部分的活動咔嗒聲(當您移動它時,它會以特定角度“卡住”)。在過去的產品中,每45度點擊一次,當試圖像戲劇中那樣進行變形動作時,很容易在非預期的位置停止移動。本商品取消了各模式中必須部分以外的點擊,可以輕松移動到目標位置。結果,菲利普在劇中所做的動力變形動作變得更容易再現。


② 首次再現!下巴自動展開!
ver.2配備了如意的“下巴自動展開噱頭”。這使得可以在轉換操作中無縫地拉出下巴。
我們考慮了多種方法來實現自動張開下顎,但從消除故障的角度來看,我們採用了「按鈕操作」的展開方法。我們還考慮將“Fang Memory”設置為W變身腰帶,並開發它來響應傾斜運動,但當我們使用該機制時,在實時模式或記憶模式下的變形運動期間,下巴會無意中移動,我們擔心它可能會發生這種情況。按鈕的設計利用了原始的圓形形狀,使其不引人注目,並位於電影中變形動作時易於按下的位置。


③ 使用CSM W變身腰帶ver.2,可以重現主線故事第16話的小丑記憶傳送序列!
雖然它與 Fang Memory 沒有直接關係,但它是與 Fang Joker 相關的規範,因此我們想介紹“2 人-1 人模式”的附加規範,允許W變身腰帶ver.2 與每個人進行通信其他。
透過充分利用CSM W變身腰帶ver.2的“兩人一人模式”,還可以再現電視劇中方小丑第一次變身(第16集)中出現的不規則記憶傳輸順序我在這兒。我將逐步解釋什麼是異常。

電視主要部分16集的Fang-Joker轉換場景按照以下步驟進行轉換。
① 翔太郎的腰帶上插著小醜的記憶被束縛著。
② 菲利普趕到那裡,打電話給Fang Memory,然後做“腰帶的出現”
③ 為了響應“腰帶的出現”Shotaro的小醜內存開始任意傳輸
④ 用這個內存變身

在本產品的“2人1人模式”中,上述異常序列也可以再現!
如下所示進行遊戲。

① 扮演翔太郎的角色在腰帶上裝上小醜,待機而動。(通過執行特定操作,此時“存儲器傳輸聲音”和“轉換待機聲音”都不響。)
② 當菲利普的角色在腰部纏繞皮帶時,按下聲音效果按鈕並發出“皮帶外觀聲音”。(此處開始通信)
③ 從Philip側接收通信,“存儲器傳輸聲音 (傳輸) ”從Shotaro側皮帶自動激活。
④ 菲利普側皮帶從Shotaro側皮帶接收“存儲器傳輸信號”,並自動激活“存儲器傳輸聲音 (接收) ”。
⑤ 就這樣在菲利普側放入FangMemory變身
這將是一個流程。

我們目前正在開發程序,終於創建了一個可以通信的原型驅動程序,當你真正使用它時,你會非常興奮。寫起來很複雜,但玩起來很直觀,所以我希望你找一個有W變身腰帶ver.2 的朋友和他一起玩。
Fang Memory的規格介紹結束了。


接下來,我們將介紹「極限記憶ver.2」。 Extreme Memory是第一款CSM產品,但它配備了「Gaia Memory ver.2」系統,該系統具有與「W變身腰帶ver.2」配合使用的相互識別機構,因此儘管它是第一款產品,但它是“ver.2”。

■極限記憶體版本2■
① 極限記憶也是全新的造型!
Extreme Memory和其他單品一樣,是全新的造型。在DX版本中使用軟部件的“鳥形頭部”,“羽毛”和“金設計的下部尖端”都變成了硬部件,並且根據遊戲中的細節重新考慮了所有細節。與其他存儲器一樣,存儲器部分通過兩層結構再現內部細節。中心旋轉部分的背面也被雕刻為DX版本的產品,但這次它被消除了,增加了新的設計,外觀完成程度更高。


由於在DX版本中提取模具的便利性,鳥的指甲部分的不規則性也是一個臺階,並且三個指甲之間的部分高於左右端的指甲,但這次是零件通過精細劃分,間隙部分的高度被抑制到指甲的高度。


② 語音噱頭大幅升級!
■安裝旋風Joker Gold Extreme功能!
本商品首次收錄了劇場版中登場的雙重終極形態“Sunkron Joker Gold Extreme”的變身音。
也可以播放包含劇中臺詞的「菲利浦。風...風都的風...。」的“帶臺詞的變身音”,請一定要在手邊享受那種感動。
與電影的制作一樣,從那裡開始的衹命踢腳也是可以在不打開和關閉極限存儲器的情況下激活的規格。(也可以開關發動旋風Joker Gold Extreme的必殺技。)

■收錄各種音效!
透過將本產品載入到CSM W變身腰帶ver.2中,將釋放各種極限音效,並且可以使用磁碟機上的音效按鈕播放。
它計劃錄制極端令人印象深刻的聲音,如“看到所有敵人的聲音”和“返回烏托邦摻雜劑試圖吸收能量的聲音”,非常身臨其境。

■關於隱藏規範
如果您已經讀到這裡,我相信您想知道該元素是否會包含在 Extreme Memory 中。綜上所述,該產品不含該元素

至於為什麼不包括這個元素,我想談談LED表面,這是一個障礙。這是關於如何將Extreme Memory的發光顏色從預設的「」改為「的部分。
提出的第一個想法是使用多色 LED(可以發出各種顏色的光的 LED,常用於變身腰帶),這種 LED 也用於各種玩具中,以改變每種模式的發射顏色。有問題。使用多色LED時,發光不可避免地比單色LED弱,而當機身側面的LED發光時,紫色和紅色都變弱,無法抵擋綠色光。
考慮到以上因素,我們在不影響遊戲性能的前提下將至尊內存LED設置為純綠色和紫色。



但是,
其實這裡可以取下來。


這是一種最初存在於DX極限存儲器中的機制,它的結構可以分離,主要是為了強度方面的安全性,但即使在CSM中,它也可以按原樣分離。如果你離開這裡...你可以做很多事情嗎?

我希望有一天能夠重新創建這種形式,目前開發正在進行中。因此,如果您能得到這款極限內存,我將不勝感激。

這次的博客結束了。再見!

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