更新时间:2025年6月11日
介绍“CSM音擊鼓& 音波攻击鼓/火焰鼓 & 音波攻击棒/火焰”的详细规格!
大家好。我负责假面骑士的开发。
从今天6月11日(星期三)下午4点开始,“CSM音擊鼓&音波攻击鼓/火焰鼓&音波攻击棒/火焰”和“CSM音擊鼓”将开始预购!
响鬼粉丝们、让你们久等了。

我们已经从去年12月举行的“NARIKIRI WORLD 2024”展览中刷新了造型 (虽然很难理解),这个样本将于7月19日举行合作活动“Hibiki很难”它也将在“Katsushika ShibataTora-san纪念馆”展出,所以请仔细检查。
在今天的博客中,我们将介绍每个项目的详细实施时间表。
■关于音擊鼓的发声装置

关于尺寸感,我们进行了尽可能接近变身场景使用的尺寸感的设计。根据量产的观点,尽可能地缩小。帽檐部分由铝压铸件制成,比普通的锌压铸件轻,但具有重量感,盐梅恰到好处。
语音方面的关注点如下。
① 包含各种变化的转换声音
响鬼本篇中有使用音角的多种变化的变身演出,通过音角本体的按钮操作,可以选择下述的变身音。
·节目初期的长变身音
·正常转换音(音叉响起时有合唱ver。)
·正常转换音(响音叉时没有合唱ver.)
·48之卷的装甲响鬼直接变身
等等。
② 除了变身音以外的声音也收录了很多!
音叉·音角在变身以外的场景中也被使用得令人印象深刻。
作为再现,我们可以通过选择公式发出以下声音。
·磁盘动物启动声音(使用音叉启动ver.)
·磁盘动物启动声音(按住音叉启动ver.)
·“鸣刀·音叉剑”的变音
等等。
光盘动物的启动声音,是启动后各个光盘动物的叫声响起的规格。您可以使用角度按钮选择播放哪种光盘动物的声音。
③ 搜寻魔化矩!与光盘动物的联动游戏
说到使用音角的令人印象深刻的场景,有通过读取光盘动物来搜索魔化矩。本商品附带磁盘动物 (非变形),与之联动,可以再现魔化矩的搜索场景。
取下音角手柄末端的盖子,有一个可以连接光盘动物的接头,在那里安装光盘动物,旋转时,光盘动物的分析声音从音角发出。
※取下盖子和以前发售的Complete Selection是一样的规格。当旋转轴暴露时,音叉的外观平衡将根据光盘动物侧的孔的直径而从游戏中改变。为了同时实现“连动功能”和“外观的忠实”,本单品也采用了同样的规格。
解析音是从1种“未命中声音 (无魔化矩之音) ”和多种“雅达利声音 (有魔化矩之音) ”中随机发出1个音,“雅达利声音”就像剧中一样,预计会发出与响鬼战斗的各种魔化矩相关的解析声音。
就像戏剧中的Hibiki一样,你可以仔细聆听并区分分析声音,这样你就可以用“没中。”或“哦!中奖了!”的感觉来搜索魔化矩。
乍一看是相似的声音,但是我想如果多玩多训练的话就能听出来,所以请一定要实际拿在手里“锻炼”听力。
■关于声音击棒·烈火的声音噱头

电子噱头安装在声音击球棒,火焰的Ahn和Hun中,并且可以检测用振动传感器摇动声音击球棒的运动。通过这个功能,通过挥动音击棒,可以从音击棒本身发出打击声音。
此外,每个击球棒都有两个按钮,可以用拇指轻松推动,除了上述基本游戏外,还可以使用此按钮播放各种声音。

阿和恚虽然语音程序相同,但这两个按钮的左右作用正好对称,每个内侧按钮和外侧按钮发出相同的声音。
我将在下面介绍使用它可以做些什么。
① “鬼棒术·烈焰弹”游戏
响鬼经常使用的,从音击棒的前端放出火焰弹的令人印象深刻的技能“鬼棒术・烈焰弹”在本商品中可以再现。通过按钮操作将音击棒设置为“烈焰弹模式”时,进入音击棒的鬼石部分的LED发光,发出火焰照明的声音。
在那个状态下通过挥动音击棒,就会启动烈火弹的效果音。
② “鬼棒术·烈火剑”游戏
也可以再现在电视主要部分17卷中出现的用声音撞击棒形成火焰刀片的“恶魔之棒/烈火剑”。
通过按键操作将击音棒设置为“烈火剑模式”后,鬼石部分会发光,发出形成火焰刀刃的声音。在那个状态下挥舞,就会触发火焰刀刃的斩击音。当然也可以两刀流。
③ 更改击打声音
声音击球棒的击打声是正统太鼓的击打声,默认情况下也会在介绍电影中响起,但您可以通过按钮操作将其更改为以下声音。
·“哼!”,伴随着高音的击打声 (在Hibiki Red的战斗中经常响起的声音等)
·类似爆炸的声音 (如爆炸重击类型发出的声音)
·真正的日本太鼓声 (在35卷中重现装甲Hikari的致命技术)
等,可以根据想要再现的场景,根据喜好改变击打声音。
(以上是一个例子,我们计划制作其他击打声音的变化。)
此外,通过简单的按钮操作,“下摆音、无效状态”也可通过下述的“音击鼓、火焰鼓”联动,使击打音消失。
④ 其他・效果音游戏
除此之外,还可以在战斗中发出令人印象深刻的声音效果。
“旋转音”是响鬼在剧中经常做的动作,用手将音击棒旋转,
也可以发出“卡恩!”的声音,它击中击球棒的手柄。(因为花纹的部分可以替换成未涂装的,所以实际敲打花纹玩的时候,换成那个比较放心。)
建议使用上述声音效果,因为如果在声音拍摄期间编织得很酷,则会增加沉浸感。
“声音击棒·烈火”的噱头介绍结束了!
■关于“声音击鼓/火焰鼓”的噱头

音击鼓的尺寸感与DX版相同,腰带部分采用合成皮革,最大限度地提高了质感。DX中的LED和游戏模式已经消失,它已经成为一个非常接近戏剧的外观和程序。
音击鼓的基本游戏有“BGM播放”、“必杀技游戏”、“变成响鬼红”等。在这篇博客中,我们将详细介绍“特殊动作游戏”。
① 可以通过击打音击鼓来玩必杀技!
在剧中,从装备带上取下音击鼓,安装在对方身上,用音击棒敲打那里,以这样的流程进行战斗。本商品的流程相同,可以用音击棒敲击音击鼓,玩必杀技。
实际游戏方式如下。
① 从装备带上取下声音击鼓,按下声音击鼓上部的按钮,声音击鼓发出巨大的声音。(此时的声音可以从戏剧中看到的多种模式中任意选择)
② 通过从上述状态用声音击球棒撞击声音击球鼓,安装在声音击球鼓上的“振动传感器”检测到撞击。音击鼓发出音击时的击打声。
最初它是一种规格,即使只有声音击球棒也可以发出击打声,但一般来说,鼓不会从鼓槌发出声音,但由于鼓本身听起来像声音,就像DX版本一样我制作了一个规格,可以从声音击球鼓发出击打声,因为声音应该从声音击球鼓发出。
从音击鼓发出打击声音时,通过上述音击棒的“下摆音·无效状态”使音击棒一侧静音,可以防止重复听到打击声音。
此外,我制作了一个噱头,用未涂漆的东西取代声音击鼓的表面部分,这样我就可以避免实际敲击和划伤油漆表面。
另一方面,我认为有些人说“我绝对不想打击CSM,因为我想小心。”。现在的单品是重视“即使你真的击中它,你也可以在不击中它的情况下玩得很开心”进行开发的,即使一次都不击打音击鼓也可以发动必杀技。
(因为“魔化基击破音”从声音击鼓流出的规格从特殊动作开始后的一段时间过去了,通过从声音击棒侧发出击打声音而不击打声音击鼓,实际上击中了物品没有必要重现特殊动作的流程)
② 可以再现多种必杀技!
响鬼战斗场面的魅力在于很多帅气的“型”。
通过操作声音击鼓一侧的按钮,该项目还可以再现戏剧中的各种场景,例如“一次火焰的类型”,“猛烈火焰的类型”,“爆炸重击的类型”等。
此外,虽然每个类型的击打声音可能会略有变化,但我们正在开发它以重现该区域。在第二卷中的“火焰击打类型”中,敲击声音击鼓的时间,例如第一次释放的“平息Tsuchigumo行为的击打声”和在每种类型结束时发出的“强烈纹理的击打声”我们计划重现它,以便我们可以通过击球杆侧的操作来改变击打声音。
此外,对于不使用声音击鼓的类型“燃烧的深红色类型”,不执行声音击鼓的操作,并且可以像在戏剧中那样仅用声音击棒再现。
③ 收录上述以外的各种音效!
音击鼓除了必杀技和背景音乐以外,还收录了战斗等中使用的各种各样的效果音。例如,预定收录、《鬼幻术·鬼火》·《鬼斗术·鬼爪》·《音击之后音击鼓返回时的声音》35之卷中展示的《投掷音击鼓给对方的声音》等令人印象深刻的声音。
虽然我们没能录制“Final Attack Ride HIBIKI!!”,但如果您拥有“CSM Decade驅動器ver.2”,我们希望您能享受本产品的音击法。这个必杀技严格来说也是 Decade 的必杀技,请尽情享受吧。
以上是详细玩法内容的介绍!
我们希望能够推出响鬼的CSM系列,希望您能先拿到这款商品。
那么!
从今天6月11日(星期三)下午4点开始,“CSM音擊鼓&音波攻击鼓/火焰鼓&音波攻击棒/火焰”和“CSM音擊鼓”将开始预购!
响鬼粉丝们、让你们久等了。

我们已经从去年12月举行的“NARIKIRI WORLD 2024”展览中刷新了造型 (虽然很难理解),这个样本将于7月19日举行合作活动“Hibiki很难”它也将在“Katsushika ShibataTora-san纪念馆”展出,所以请仔细检查。
在今天的博客中,我们将介绍每个项目的详细实施时间表。
■关于音擊鼓的发声装置

关于尺寸感,我们进行了尽可能接近变身场景使用的尺寸感的设计。根据量产的观点,尽可能地缩小。帽檐部分由铝压铸件制成,比普通的锌压铸件轻,但具有重量感,盐梅恰到好处。
语音方面的关注点如下。
① 包含各种变化的转换声音
响鬼本篇中有使用音角的多种变化的变身演出,通过音角本体的按钮操作,可以选择下述的变身音。
·节目初期的长变身音
·正常转换音(音叉响起时有合唱ver。)
·正常转换音(响音叉时没有合唱ver.)
·48之卷的装甲响鬼直接变身
等等。
② 除了变身音以外的声音也收录了很多!
音叉·音角在变身以外的场景中也被使用得令人印象深刻。
作为再现,我们可以通过选择公式发出以下声音。
·磁盘动物启动声音(使用音叉启动ver.)
·磁盘动物启动声音(按住音叉启动ver.)
·“鸣刀·音叉剑”的变音
等等。
光盘动物的启动声音,是启动后各个光盘动物的叫声响起的规格。您可以使用角度按钮选择播放哪种光盘动物的声音。
③ 搜寻魔化矩!与光盘动物的联动游戏
说到使用音角的令人印象深刻的场景,有通过读取光盘动物来搜索魔化矩。本商品附带磁盘动物 (非变形),与之联动,可以再现魔化矩的搜索场景。
取下音角手柄末端的盖子,有一个可以连接光盘动物的接头,在那里安装光盘动物,旋转时,光盘动物的分析声音从音角发出。
※取下盖子和以前发售的Complete Selection是一样的规格。当旋转轴暴露时,音叉的外观平衡将根据光盘动物侧的孔的直径而从游戏中改变。为了同时实现“连动功能”和“外观的忠实”,本单品也采用了同样的规格。
解析音是从1种“未命中声音 (无魔化矩之音) ”和多种“雅达利声音 (有魔化矩之音) ”中随机发出1个音,“雅达利声音”就像剧中一样,预计会发出与响鬼战斗的各种魔化矩相关的解析声音。
就像戏剧中的Hibiki一样,你可以仔细聆听并区分分析声音,这样你就可以用“没中。”或“哦!中奖了!”的感觉来搜索魔化矩。
乍一看是相似的声音,但是我想如果多玩多训练的话就能听出来,所以请一定要实际拿在手里“锻炼”听力。
■关于声音击棒·烈火的声音噱头

电子噱头安装在声音击球棒,火焰的Ahn和Hun中,并且可以检测用振动传感器摇动声音击球棒的运动。通过这个功能,通过挥动音击棒,可以从音击棒本身发出打击声音。
此外,每个击球棒都有两个按钮,可以用拇指轻松推动,除了上述基本游戏外,还可以使用此按钮播放各种声音。

阿和恚虽然语音程序相同,但这两个按钮的左右作用正好对称,每个内侧按钮和外侧按钮发出相同的声音。
我将在下面介绍使用它可以做些什么。
① “鬼棒术·烈焰弹”游戏
响鬼经常使用的,从音击棒的前端放出火焰弹的令人印象深刻的技能“鬼棒术・烈焰弹”在本商品中可以再现。通过按钮操作将音击棒设置为“烈焰弹模式”时,进入音击棒的鬼石部分的LED发光,发出火焰照明的声音。
在那个状态下通过挥动音击棒,就会启动烈火弹的效果音。
② “鬼棒术·烈火剑”游戏
也可以再现在电视主要部分17卷中出现的用声音撞击棒形成火焰刀片的“恶魔之棒/烈火剑”。
通过按键操作将击音棒设置为“烈火剑模式”后,鬼石部分会发光,发出形成火焰刀刃的声音。在那个状态下挥舞,就会触发火焰刀刃的斩击音。当然也可以两刀流。
③ 更改击打声音
声音击球棒的击打声是正统太鼓的击打声,默认情况下也会在介绍电影中响起,但您可以通过按钮操作将其更改为以下声音。
·“哼!”,伴随着高音的击打声 (在Hibiki Red的战斗中经常响起的声音等)
·类似爆炸的声音 (如爆炸重击类型发出的声音)
·真正的日本太鼓声 (在35卷中重现装甲Hikari的致命技术)
等,可以根据想要再现的场景,根据喜好改变击打声音。
(以上是一个例子,我们计划制作其他击打声音的变化。)
此外,通过简单的按钮操作,“下摆音、无效状态”也可通过下述的“音击鼓、火焰鼓”联动,使击打音消失。
④ 其他・效果音游戏
除此之外,还可以在战斗中发出令人印象深刻的声音效果。
“旋转音”是响鬼在剧中经常做的动作,用手将音击棒旋转,
也可以发出“卡恩!”的声音,它击中击球棒的手柄。(因为花纹的部分可以替换成未涂装的,所以实际敲打花纹玩的时候,换成那个比较放心。)
建议使用上述声音效果,因为如果在声音拍摄期间编织得很酷,则会增加沉浸感。
“声音击棒·烈火”的噱头介绍结束了!
■关于“声音击鼓/火焰鼓”的噱头

音击鼓的尺寸感与DX版相同,腰带部分采用合成皮革,最大限度地提高了质感。DX中的LED和游戏模式已经消失,它已经成为一个非常接近戏剧的外观和程序。
音击鼓的基本游戏有“BGM播放”、“必杀技游戏”、“变成响鬼红”等。在这篇博客中,我们将详细介绍“特殊动作游戏”。
① 可以通过击打音击鼓来玩必杀技!
在剧中,从装备带上取下音击鼓,安装在对方身上,用音击棒敲打那里,以这样的流程进行战斗。本商品的流程相同,可以用音击棒敲击音击鼓,玩必杀技。
实际游戏方式如下。
① 从装备带上取下声音击鼓,按下声音击鼓上部的按钮,声音击鼓发出巨大的声音。(此时的声音可以从戏剧中看到的多种模式中任意选择)
② 通过从上述状态用声音击球棒撞击声音击球鼓,安装在声音击球鼓上的“振动传感器”检测到撞击。音击鼓发出音击时的击打声。
最初它是一种规格,即使只有声音击球棒也可以发出击打声,但一般来说,鼓不会从鼓槌发出声音,但由于鼓本身听起来像声音,就像DX版本一样我制作了一个规格,可以从声音击球鼓发出击打声,因为声音应该从声音击球鼓发出。
从音击鼓发出打击声音时,通过上述音击棒的“下摆音·无效状态”使音击棒一侧静音,可以防止重复听到打击声音。
此外,我制作了一个噱头,用未涂漆的东西取代声音击鼓的表面部分,这样我就可以避免实际敲击和划伤油漆表面。
另一方面,我认为有些人说“我绝对不想打击CSM,因为我想小心。”。现在的单品是重视“即使你真的击中它,你也可以在不击中它的情况下玩得很开心”进行开发的,即使一次都不击打音击鼓也可以发动必杀技。
(因为“魔化基击破音”从声音击鼓流出的规格从特殊动作开始后的一段时间过去了,通过从声音击棒侧发出击打声音而不击打声音击鼓,实际上击中了物品没有必要重现特殊动作的流程)
② 可以再现多种必杀技!
响鬼战斗场面的魅力在于很多帅气的“型”。
通过操作声音击鼓一侧的按钮,该项目还可以再现戏剧中的各种场景,例如“一次火焰的类型”,“猛烈火焰的类型”,“爆炸重击的类型”等。
此外,虽然每个类型的击打声音可能会略有变化,但我们正在开发它以重现该区域。在第二卷中的“火焰击打类型”中,敲击声音击鼓的时间,例如第一次释放的“平息Tsuchigumo行为的击打声”和在每种类型结束时发出的“强烈纹理的击打声”我们计划重现它,以便我们可以通过击球杆侧的操作来改变击打声音。
此外,对于不使用声音击鼓的类型“燃烧的深红色类型”,不执行声音击鼓的操作,并且可以像在戏剧中那样仅用声音击棒再现。
③ 收录上述以外的各种音效!
音击鼓除了必杀技和背景音乐以外,还收录了战斗等中使用的各种各样的效果音。例如,预定收录、《鬼幻术·鬼火》·《鬼斗术·鬼爪》·《音击之后音击鼓返回时的声音》35之卷中展示的《投掷音击鼓给对方的声音》等令人印象深刻的声音。
虽然我们没能录制“Final Attack Ride HIBIKI!!”,但如果您拥有“CSM Decade驅動器ver.2”,我们希望您能享受本产品的音击法。这个必杀技严格来说也是 Decade 的必杀技,请尽情享受吧。
以上是详细玩法内容的介绍!
我们希望能够推出响鬼的CSM系列,希望您能先拿到这款商品。
那么!
由于本博客记载了商品的开发过程,因此本博客中记载的商品的规格等今后有可能发生变更。
请检查产品详情页面以了解最终产品规格。
请检查产品详情页面以了解最终产品规格。
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