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更新時間:2017年10月16日

幪面超人開發博客

仮面ライダーファイズ

CSM凱撒嘉的終極點數第6回凱撒指針篇

大家好,我是弗納森。
昨天觀看了執行的最後舞臺。
不管是秀還是脫口秀都非常感動,是符合決賽之名的舞臺。
很遺憾沒有看過的人,請務必在DVD發售時觀看。

嗯,故事發生了變化,BCR系列衍生產品“Snapride Builder”的預訂已經開始!


擁有和節目變身順序相同的分割視覺效果的BCR系列特有的單品,如果也一起入手的話,BCR系列的玩法的範圍會更加廣泛!


另外,為了紀念「Snap Ride Builder」開始預約,「幪面超人玩具官網」官方Twitter
BCR系列中獎!正在舉辦關註&轉發活動。
如果您在推特上,請轉發。詳情如下。



下面,我將為大家介紹一下"Kaiza Pointer",同時更新今天的CSM Kaiza Gear。

●無需重新載入任務內存,即可進行連續額外充電!
這是上次的剖腹產時忘記告訴您的!這次通過各種齒輪的無線通信進行的額外充電,在釋放一次必殺技後,再次繼續無線接收狀態1分鐘。因此,可以連續進行額外充電而無需重新插入任務內存。
另外,如果在必殺技的聲音響起的途中再次按下ENTER鍵,就會中斷目前的必殺技聲音,從一開始就會響起必殺技聲音。

此外,在Fisgear中,如果按下ENTER鍵後手機浮動,Exceed充電將會中斷,但這次我們將繼續進行而不會中斷。按ENTER鍵時,不會受到意外動作的影響。


●關於尺寸
Kaiza指針的道具的尺寸和形狀在“雙筒望遠鏡模式”和“kick模式”,“變形制作時進一步插入任務記憶的狀態”中有所不同。
根據具體情況,有些道具也使用DX尺寸,但我非常擔心這次商業化時應該設置什麽樣的形狀和尺寸。
但是,由於作為聯鎖密鑰的任務存儲器的尺寸增加為CSM尺寸,因此必須將其設置為可以插入的尺寸,並且它以與其他拍攝和電話等相同的尺寸比放大一倍。
以“雙筒望遠鏡模式”為基本形狀。這是因為玩具所需的“按鈕”在道具的“kick模式”中消失了。
但是變形後的伸縮部分的設計再現了“Kick Mode”的風格,將模式復合化追求細節。
由於旋轉和拉伸噱頭的影響,指針功能難以確保空間,應安裝它的位置,並且可以以某種方式安裝它而不會在調整尺寸和拉伸平衡後破壞形狀平衡。
由於膨脹和收縮也確保了比DX版本更長的距離,它不會具有與道具的“踢模式”相同的形狀,但我認為我可以使用變形機制構建最佳平衡。


●插入任務內存時的變形
在DX版本中,當插入任務記憶時,鎖定被釋放,運動部件下垂並手動變形。
這次是在那裡放入彈簧,自動展開到130°左右的構造。(此角度不確定,可能會因為調整發生變動,敬請諒解。)
由於彈簧的強度和安全性問題,直到180°才能完全打開,但現在可以享受比DX版本更接近戲劇的運動。
最後,它將手動抬起並鎖定到180°。


●絕技聲音
Goldsmash的聲音沒有留下當時的節目聲音,是從頭重新制作的。
以盡可能接近的聲音為目標,現在正在制作中。



今天的博客就這些。
下次更新是10月23日 (星期一)。

再見!
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