幪面超人玩具官網

萬代官方幪面超人玩具資訊網站

更新時間:2017年10月23日

幪面超人開發博客

仮面ライダーファイズ

CSM凱撒吉亞的終極亮點第7回凱撒佈雷根・甘模篇

大家好,我是弗納森。

這個周末臺風很厲害,希望大家都平安無事。
在這種情況下,我想有很多人感謝上帝的恩典作為變形墊。希望您能永遠愉快地度過。
請期待“Memorial Gashut”中沒有進入天堂墊的那條線或任何其他線!



今天為大家帶來 CSM Kaiza Gear 的更新,抱歉讓您久等了!終於到了介紹「Kaiza Braigan」的時候了!
今天,我將解釋「槍模式」的規格。



●音頻完全更改為符合播放標準的音頻
首先是大前提的話題,凱撒佈萊根的聲音內容全部是根據劇中的演出構築的。
我想你知道誰有DX Kaiser Bragan,但DX版本和主要SE幾乎完全不同。
插入任務存儲器後的待機聲音也與程序中的DX Fuzzle Edge使用相同的聲音,因此CSM版本已完全更改為包含該程序的程序指令。



●通過操縱桿的移動實現“突發模式”
沒有插入刀片零件和任務內存的狀態為槍模式。
當您在此狀態下拉動觸發器時,會發出正常的“槍聲”。
然後在槍模式狀態下拉動操縱桿並再次推入,它將變為出現在13集中的“突發模式”。


旋塞桿的可動規格如下所示。



DX版本的拉桿在拉動和釋放時會自動返回,但在CSM版本中,為了重現程式的製作,拉動時會發出咔噠聲鎖定,再次推回或扣動扳機時拉桿會自動返回它被設計為返回。

手動推回的制作是在上述“突發模式”中。
當您在突發模式之後立即拉動觸發器時,會發出連續的聲音,就像在劇中一樣,最後會發出奧爾芬克灰化的聲音。


此外,雖然是拉動杠桿後按下扳機自動返回的人的規格,但是生產下周介紹的“刀片模式下的Kaiza Slash”是必要的。關於這個下周詳細說明。

順便說一下,由於優先考慮通過觸發操作返回杠桿的Kaiza Slash的制作再現,由於其結構,無法再現12集的「拉動扳機並拉動扳機以拉動駕駛桿進行槍擊」。敬請諒解。



●關於DX版本中的紅色按鈕
扳機附近有紅色的按鈕狀突起。這是上述圖像的觸發部分右側的部分。這有一個作為DX版本中的按鈕的功能,它起到了與推動觸發器相同的效果,但由於我沒有看到在程序中制作“按這裡”,這次我是要約。
在Blade模式下發出斬擊音時,基本上是一次觸發操作。




今天的博客就這些。
下次更新是10月30日 (星期一)。

再見!
與朋友分享
X
Facebook
LINE

相關主題