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更新时间:2021年11月12日

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特利迦奥特曼

奥特曼玩具博客第 42 卷 DX 古代闪光规格说明第 1 部分


大家好。我叫尼诺,负责奥特曼玩具的开发。

这次,我们将分两部分来介绍从上个月开始订购的“DX远古闪耀”



在第一部分中,我们将使用刚制作的Hayahoya原型解释变身游戏的概要,该游戏使用了新造型的外观和感光传感器“收集光线变身”!请陪我到最后。
(关于最近开始接受订单的“DX黑色公园”,我们将在下周的Ignis编辑的16·17谈话结束之后,根据主要部分的内容介绍。也请期待这个。)


■用于拍摄的“真实怪物”的外观造型!!
在解释电子噱头之前,让我们先谈谈主体的外观。



这款Ancient Sparklens看起来与Guts Sparklens非常相似,但绿色的外观部件将采用全新的设计和新的模具进行商业化



与Guts sparrence相比,设计上的差异,例如握把的透明部分消失也是原因,但最重要的是再现表面的不均匀纹理设计。

与明人开发的人造格斯闪光不同,远古闪光是一种超古代遗物,其表面有有机的凹凸不平



当使用Guts Sparklen的模具时,表面将看起来与Tsuruzuru的tekateca相似,但我决定从我的想法重建它。

然而,即使我们试图再现不规则性,墙壁也突出了这种不规则性是手工非常不均匀和微妙细微差别的细节。
这是因为,与软乙烯基人物和其他由雕塑家制作原型的人物不同,NARIKIRI玩具是在考虑了机构结构和内部电子元件空间后“设计”的。具有典型的纹理。
即使您通过时间和成本手动拾取细微差别,也存在一个问题,即这次没有Enchent Sparkrence本身的详细材料。

好吧,我担心发生了什么...我盯着手边的照片材料...。
好吧,如果你仔细想想,Enchent Sparklence已经有了拍摄道具?
如果我可以进行3D扫描,它不会立刻解决...?

因此,在Tsuburaya Production和造型部门·LSS的大力合作下,我们可以在主要拍摄期间借用Akito实验室的道具真实来源...!

这使得我们可以将道具(真正的“实物”)的 3D 扫描数据追溯到产品的设计数据,从而使我们能够忠实地再现整体外观和表面不规则性!



用鲜艳的蓝绿色涂色的带子部分的设计,相对于翅膀的左右清晰的细节设计,手柄部分如生锈般的形状,细节部分破坏...等细节部分也根据道具再现出来。



另外,翅膀和水晶的部分也下了一番功夫,使用了非常漂亮的珍珠色。
原始材料本身是一种PC材料,并不是特别罕见,但通过将珍珠材料引入半透明的白色,它已成为一种独特的质地,其颜色根据视角生动地变化。
(对于爱好的每个人来说,如果它像马焦拉漆一样,是否容易传达?)



这种色调,这是我过去负责的产品开发过程中的原型,所以我非常喜欢它,因为它太漂亮了,但是当时有一个情况被拒绝了,然后在探索用法是的。

在这个时代的“Enchent Sparklen”中,由于外部绿色是非常别致的绿色,它看起来相当平静,因此通过在中间的白色部分使用特征色调,整个神器的感觉和良好的意义不是很华丽可以表达吗?我正在考虑它。


■ 用光敏传感器“收集光”的NARIKIRI游戏!
接下来是关于“变形游戏”的噱头。
如商品页面所述,此款最大的亮点是使用了“感光传感器”的聚光变身游戏!



主机正面有一个内置传感器,可以检测光线,当这个传感器检测到光线时,集光游戏就开始了。
这是一个只要持续暴露在光线下一定时间就能“变身触发奥特曼”的噱头。

这个噱头来自于远古闪耀的设定是“地球守护者世代收集星光的神圣宝藏”。尤扎雷在第11集中也提到了这一点。

最初我知道这个设置的时机,我认为“如果它只是与DX Guts Sparkens相同的噱头 (设置中没有超级枪模式...)”,我跳到“它可以使用聚焦传感器再现!”。
麦克斯奥特曼Ultra 的粉丝们可能还记得《.Ultra》中的 Max Spark。
这是一个小小的挑战,因为它是一个最近没有使用的噱头,但由于Max Spark的商业化记录,开发能够顺利进行!


……所以,接下来我要给大家介绍一下如何使用光敏传感器来玩的具体流程……内容将在“第二部分”中继续!
第二篇报道明天更新!敬请期待。

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