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更新時間:2021年11月12日

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超人力霸王玩具部落格第 42 卷 DX 古代閃光規格說明第 1 部分


大家好。我叫尼諾,負責超人力霸王玩具的開發。

這次,我們將分兩部分來介紹從上個月開始訂購的“DX遠古閃耀”



在第一部分中,我們將使用剛制作的Hayahoya原型解釋變身遊戲的概要,該遊戲使用了新造型的外觀和感光感測器“收集光線變身”!請陪我到最後。
(關於最近開始接受訂單的“DX黑色公園”,我們將在下周的Ignis編輯的16·17談話結束之後,根據主要部分的內容介紹。也請期待這個。)


■用於拍攝的“真實怪物”的外觀造型!!
在解釋電子噱頭之前,讓我們先談談主體的外觀。



這款Ancient Sparklens看起來與Guts Sparklens非常相似,但綠色的外觀部件將採用全新的設計和新的模具進行商業化



與Guts sparrence相比,設計上的差異,例如握把的透明部分消失也是原因,但最重要的是再現表面的不均勻紋理設計。

與明人開發的人造格斯閃光不同,遠古閃光是一種超古代遺物,其表面有有機的凹凸不平



當使用Guts Sparklen的模具時,表面將看起來與Tsuruzuru的tekateca相似,但我決定從我的想法重建它。

然而,即使我們試圖再現不規則性,牆壁也突出了這種不規則性是手工非常不均勻和微妙細微差別的細節。
這是因為,與軟乙烯基人物和其他由雕塑家製作原型的人物不同,NARIKIRI玩具是在考慮了機構結構和內部電子元件空間後「設計」的。
即使您通過時間和成本手動拾取細微差別,也存在一個問題,即這次沒有Enchent Sparkrence本身的詳細材料。

好吧,我擔心發生了什麽...我盯著手邊的照片材料...。
好吧,如果你仔細想想,Enchent Sparklence已經有了拍攝道具?
如果我可以進行3D掃描,它不會立刻解決...?

因此,在Tsuburaya Production和造型部門·LSS的大力合作下,我們可以在主要拍攝期間借用Akito實驗室的道具真實來源...!

這使得我們可以將道具(真正的「實物」)的 3D 掃描數據追溯到產品的設計數據,從而使我們能夠忠實地再現整體外觀和表面不規則性!



用鮮艷的藍綠色塗色的帶子部分的設計,相對於翅膀的左右清晰的細節設計,手柄部分如生銹般的形狀,細節部分破壞...等細節部分也根據道具再現出來。



另外,翅膀和水晶的部分也下了一番功夫,使用了非常漂亮的珍珠色。
原始材料本身是一種PC材料,並不是特別罕見,但通過將珍珠材料引入半透明的白色,它已成為一種獨特的質地,其顏色根據視角生動地變化。
(對於愛好的每個人來說,如果它像馬焦拉漆一樣,是否容易傳達?)



這種色調,這是我過去負責的產品開發過程中的原型,所以我非常喜歡它,因為它太漂亮了,但是當時有一個情況被拒絕了,然後在探索用法是的。

在這個時代的“Enchent Sparklen”中,由於外部綠色是非常別衹的綠色,它看起來相當平靜,因此通過在中間的白色部分使用特徵色調,整個神器的感覺和良好的意義不是很華麗可以表達嗎?我正在考慮它。


■ 用光敏感應器「收集光」的NARIKIRI遊戲!
接下來是關於“變形遊戲”的噱頭。
如商品頁面所述,此款最大的亮點是使用了“感光感測器”的聚光變身遊戲!



主機正面有一個內建感應器,可以偵測光線,當這個感應器偵測到光線時,集光遊戲就開始了。
這是一個只要持續暴露在光線下一定時間就能「變身觸發超人力霸王」的噱頭。

這個噱頭來自於遠古閃耀的設定是「地球守護者世代收集星光的神聖寶藏」。尤札雷在第11集也提到了這一點。

最初我知道這個設置的時機,我認為「如果它只是與DX Guts Sparkens相同的噱頭 (設置中沒有超級槍模式...)」,我跳到「它可以使用聚焦感測器再現!」。
許多奧特曼粉絲可能還記得《超人力霸王馬克斯》中的麥克斯·斯帕克。
這是一個小小的挑戰,因為它是一個最近沒有使用的噱頭,但由於Max Spark的商業化記錄,開發能夠順利進行!


那麼,接下來我將介紹如何使用光敏感測器來玩的具體流程…內容將在第二部分繼續!
第二篇報道明天更新!敬請期待。

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