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更新时间:2022年9月16日

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徳凯奥特曼

奥特曼玩具博客第 50 卷 追求真实的东西 - 感动!我可以说话!闪亮的!响了!哈乃次郎解说




哦・・・



这是・・・・!



不会是・・・・・・?





“我叫HANE2。”




出来了ーー!
出自《奥特曼》,哈乃次郎商品化!!

而且,
移动!我可以说话!闪亮的!响了!


...那么你好!我叫尼诺,负责奥特曼玩具的策划和开发。

这是一个突然的宣布,但我们要做“羽哈乃次郎”。


今年发布的产品中,有一些基于技术诉求概念的产品,例如采用红外通信来再现NARIKIRI序列的“Ultra Eye”,但就技术规格而言,这款“Ultra Eye” Eye''哈乃次郎”绝对是最重要的项目。
我们彻底追求设计的可爱性和AI机器独有的先进EL噱头,并竭尽全力“再现真正的既可爱又酷的哈乃次郎”。



最棒的是,这款哈乃次郎拥有内置动力(电机),可以让脖子自动移动。

此外,

它具有内置麦克风和语音识别系统,因此您可以真正进行对话。


至于电机运动,它是一个即使在相对便宜的玩具中也可以使用的噱头,如果它只是保持运动,但运动是由IC控制的,再现了“根据声音和光运动”的行为。错误。



通过这样做,单纯的动作就变成了“表情”,就像电影中一样,它有助于再现“哈乃次郎”的性格。


至于主菜“语音识别”,这个玩具的重点在于它不是“对声音做出反应”,而是“区分单词”,可以进行成熟的对话游戏。
在包含语音检测的玩具中,通常有许多前者的“响应声音”规范,在这种情况下,无论你用什么词说话 (即使你只是拍手而不是声音),声音本身都会响起我会做出反应。
(例如奥特曼玩具贝利亚罗克的PB版就有这个噱头。)

不过,这次的哈乃次郎对“言语”的辨别和反应能力更进了一步。
因此,它的反应会根据你所说的内容而变化,例如“播放一些音乐!”/“怪物在哪里?”/“你叫什么名字?”



顺便说一句,以前我实际上负责过某个高中武士的NARIKIRI具有类似功能的物品。
当我实际玩该产品时,它令人印象深刻的小玩意般的吸引力给我留下了深刻的印象,但由于它作为“ NARIKIRI物品”的性质,输入单词以触发转换序列的流程是一种单向方式从那时起,我就一直觉得,如果人物模型有这些规格,并且能够与他们互动,那就更好玩了


几年后,在《Decker》的策划过程中,出现了《哈乃次郎》,它被设定为对《语音识别》x《对话》噱头具有极高亲和力的AI机制。我别无选择,只能在这里接受挑战!当我们继续执行计划时。

我已经掌握了过去关于什么样的语音识别很有趣的经验,所以我相信我可以玩得很开心。
由于细节很长,我将在另一篇文章中介绍它,但以下是一个例子。

<例1:怪兽解说游戏>
对话游戏从说“告诉我关于怪兽的事?”开始。
如果你告诉德克尔出现的怪物的名字,哈乃次郎就会解释有关该怪物的信息。

作为具体的谈话流程,
“告诉我关于怪物的事吗?” ⇒哈乃次郎:“你想了解哪一个怪物?”
“蒙苏阿加尔!” ⇒哈乃次郎“蒙苏阿加尔是梅兰妮游星派来毁灭文明的怪物。它的弱点是神经集中的头部!”
我们将继续这样的互动。

如果“Monsuagar”对应的部分变成“艾雷王”或其他怪物的名字,哈乃次郎的解释内容也会相应改变。
简而言之,它是一种模式,允许您在节目结束时像“Canata Dimension Navi”一样玩。

虽然可以对应的怪兽名数量会在开发验证中多少有所增减,但我会努力增加变化!

<例2:播放音乐>
当你说“播放一些音乐!”时,哈乃次郎会回答“让我们从这首歌开始吧!”并播放开场曲“唤醒德克尔!”。

虽然这是一个有点远离戏剧再现的元素,但我知道这将是一个游戏,我的紧张情绪将随着我的经验而上升。
收录了德克的开场的玩具这是第一次,所以我觉得从这一点上也能感受到魅力。

另外,我们融入了很多利用语音识别噱头的游戏,例如“猛鹰出发!”,响应“Janken游戏等”这样的短语。

我们发布了一个简短介绍这些元素的视频,所以请查看。



因此,作为第一份报告,到目前为止。
“它会动!它会说话!它会发光!它会发出哈乃次郎!你不会后悔买了它,所以如果你喜欢玩具或小玩意,请购买它!”

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