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更新時間:2022年9月16日

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超人力霸王玩具部落格第 50 卷 追求真實的東西 - 感動!我可以說話!閃亮的!響了!哈乃次郎解說




哦・・・



這是・・・・!



不會是・・・・・・?





「我叫HANE2。」




出來了ーー!
出自《超人力霸王》,哈乃次郎商品化!

而且,
移動!我可以說話!閃亮的!響了!


....那麼你好!我叫尼諾,負責超人力霸王玩具的規劃和開發。

這是一個突然的宣布,但我們要做「羽哈乃次郎」。


今年發布的產品中,有一些基於技術訴求概念的產品,例如採用紅外線通訊來再現NARIKIRI序列的“Ultra Eye”,但就技術規格而言,這款“Ultra Eye” Eye''哈乃次郎”絕對是最重要的項目。
我們徹底追求設計的可愛性和AI機器獨有的先進EL噱頭,並竭盡全力「再現真正的既可愛又酷的哈乃次郎」。



最棒的是,這款哈乃次郎擁有內建動力(馬達),可以讓脖子自動移動。

此外,

它具有內建麥克風和語音識別系統,因此您可以真正進行對話。


至於電機運動,它是一個即使在相對便宜的玩具中也可以使用的噱頭,如果它只是保持運動,但運動是由IC控制的,再現了“根據聲音和光運動”的行為。



透過這樣做,單純的動作變成了“表情”,就像電影中一樣,它有助於再現“哈乃次郎”的性格。


至於主菜“語音識別”,這個玩具的關鍵點在於它不是“對聲音做出反應”,而是“區分單字”,可以進行成熟的對話遊戲。
在包含語音檢測的玩具中,通常有許多前者的“響應聲音”規範,在這種情況下,無論你用什麽詞說話 (即使你只是拍手而不是聲音),聲音本身都會響起我會做出反應。
(例如超人力霸王玩具貝利亞羅克的PB版就有這個噱頭。)

不過,這次的哈乃次郎對「言語」的辨別和反應能力更進了一步。
因此,它的反應會根據你所說的內容而變化,例如“播放一些音樂!”/“怪物在哪裡?”/“你叫什麼名字?”



順便說一句,以前我實際上負責過某個高中武士的NARIKIRI具有類似功能的物品。
當我實際玩該產品時,它令人印象深刻的小玩意般的吸引力給我留下了深刻的印象,但由於它作為“ NARIKIRI物品”的性質,通過輸入單詞觸發的轉換序列的流程是一種單向方式從那時起,我就感覺到如果人物模型有這些規格並且能夠與他們互動的話,那就更有趣了


幾年後,在《Decker》的策劃過程中,出現了《哈乃次郎》,它被設定為對《語音識別》x《對話》噱頭具有極高親和力的AI機制。這裡接受挑戰!當我們繼續執行計劃時。

我已經掌握了過去關於什麽樣的語音識別很有趣的經驗,所以我相信我可以玩得很開心。
由於細節很長,我將在另一篇文章中介紹它,但以下是一個例子。

<例1:怪獸解說遊戲>
對話遊戲從說「告訴我關於怪獸的事?」開始。
如果你告訴德克爾出現的怪物的名字,哈乃次郎就會解釋有關該怪物的資訊。

作為具體的談話流程,
“告訴我關於怪物的事吧?”⇒哈乃次郎:“你想了解哪隻怪物?”
“蒙蘇阿加爾!”⇒哈乃次郎“蒙蘇阿加爾是梅蘭妮遊星派來毀滅文明的怪物。它的弱點是神經集中的頭部!”
我們將繼續這樣的互動。

如果「Monsuagar」對應的部分變成「艾雷王」或其他怪物的名稱,哈乃次郎的說明內容也會隨之改變。
簡而言之,它是一種模式,允許您在節目結束時像“Canata Dimension Navi”一樣玩。

雖然可以對應的怪獸名數量會在開發驗證中多少有所增減,但我會努力增加變化!

<例2:播放音樂>
當你說“播放一些音樂!”時,哈乃次郎會回答“讓我們從這首歌開始吧!”並播放開場曲“喚醒德克爾!”。

雖然這是一個有點遠離戲劇再現的元素,但我知道這將是一個遊戲,我的緊張情緒將隨著我的經驗而上升。
收錄了德克的開場的玩具這是第一次,所以我覺得從這一點上也能感受到魅力。

另外,我們融入了很多利用語音識別噱頭的遊戲,例如「猛鷹出發!」,響應“Janken遊戲等”這樣的短語。

我們發佈了一個簡短介紹這些元素的影片,所以請查看。



因此,作為第一份報告,到目前為止。
「它會動!它會說話!它會發光!它會發出哈乃次郎!你不會後悔買了它,所以如果你喜歡玩具或小玩意,請購買它!”

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