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更新日期:2025年06月11日

Kamen Rider 開發博客

仮面ライダー響鬼

以下是「CSM変身音叉・音角 & Ongeki Drum - Kaenko & Ongeki Stick - Rekka」的詳細規格!

大家好,這裡是幪面超人玩具開發團隊。

「CSM変身音叉・音角 & Ongeki Drum - Kaenko & Ongeki Stick - Rekka」和「CSM変身音叉・音角」的預購將於今天(6月11日,星期三)下午4點開始!
感謝所有響鬼粉絲的耐心等待。


自去年12月在「NARIKIRI WORLD 2024」展出以來,這件雕塑作品已經過進一步的改進(雖然可能不太容易察覺)。這件作品也將在葛飾柴又虎先生紀念館展出,紀念館將於7月19日起舉辦名為「響很堅韌」的合作事件,請屆時仔細欣賞。

在今天的部落格文章中,我將詳細介紹每個專案的計畫實施方案。

■ 關於音擊鼓的發聲機關


關於尺寸,我們力求使其盡可能接近變身場景中使用的尺寸。同時,我們也考慮到批量生產,盡可能縮小了尺寸。角採用壓鑄鋁製成,比常用的壓鑄鋅更輕,但仍具有一定的重量感。

關於音頻方面的關鍵點如下:

① 內含各種變形音效。
在響系列正篇中,使用音鶴可以實現多種不同的變身序列,因此您可以透過按下音鶴本身的按鈕來選擇以下變身音效。
節目開始時的長音轉換音效
- 普通變換音效(敲擊音叉時有合唱效果)
- 普通變奏音效(敲擊音叉時無合唱效果的版本)
- 在第48卷中直接變身為鎧甲響鬼
ETC。

② 除了變形音效外,還包含許多其他音效!
除了變身場景之外,音叉和喇叭在其他場景中也得到了有效運用。
為了重現這種效果,我們實現了選擇和播放以下聲音的功能。
- Disc Animal 啟動音效(透過敲擊音叉啟動的版本)
- 光碟動物啟動音效(使用音叉啟動的版本)
- 聲音變成“Naruto/Onsaken”
ETC。

圓盤動物的啟動音效會在啟動後播放動物的叫聲。您可以使用喇叭音效按鈕選擇要播放的圓盤動物的叫聲。

③ 尋找惡魔!與飛盤動物互動遊戲
另一個令人印象深刻的場景是使用號角透過解讀圓盤動物尋找魔化獸。本產品附帶一個圓盤動物(不可變形),您可以利用它重現尋找魔化獸的場景。
取下Onkaku握柄端的蓋子,可以看到一個可以安裝圓盤動物的介面。安裝圓盤動物並旋轉後,Onkaku會發出圓盤動物分析的聲音。
*移除蓋子後的規格與先前發售的完整精選版相同。如果旋轉軸暴露出來,由於其與圓盤動物上孔徑的關係,音叉的外觀平衡會與劇中有所不同。本產品採用相同的規格,以兼顧「互鎖功能」和「忠實外觀」。

有一種分析聲音類型。“音頻錯誤(沒有惡魔的聲音)”以及多種類型「勝利之聲(包含惡魔之聲)”其中一種聲音會隨機播放,「獲勝聲音」將是一個分析聲音,與響在動畫中戰鬥過的各種魔化怪有關,就像動畫裡一樣。
就像動畫裡的響一樣,你可以玩一個遊戲,仔細聆聽分析語音,尋找魔化怪,並說出諸如“沒打中!”或“哦!打中了!”之類的話。
乍聽之下它們可能很相似,但如果你多加練習,鍛鍊聽力,我相信你就能區分它們,所以請嘗試一下,提高你的聽力。“刻苦訓練”如果你能把它給我,我將不勝感激。

■ 關於音擊房烈火的音效機關



「音擊棒烈火之A」和「音擊棒炎」均配備電子機關,震動感應器可偵測到音擊棒的揮動動作。此功能使音擊棒在揮動時發出清脆的撞擊聲。
每個發聲棒還設有兩枚按鈕,方便用拇指輕鬆按下,除了上述基本遊戲玩法外,還可以進行各種基於聲音的遊戲。


「A」和「不」的聲音相同,但左右按鈕的作用完全對稱,因此分別按下內側按鈕和外側按鈕時會發出相同的聲音。

下面我們將解釋它有哪些用途。

① 正在玩“鬼棒術:烈火彈”
這款道具可以讓你重現響常用的驚人招式“鬼砲術·烈火彈”,即從音爆棒的頂端發射火球。按下按鈕,即可將音爆棒切換至“烈火彈模式”,此時音爆棒鬼石部分的LED燈會亮起,並播放火焰燃燒的聲音。
在這種狀態下揮動發聲棒,即可啟動火焰子彈的音效。

② 演奏《鬼棒術與烈火拳》
在電視劇第 17 集中出現的「鬼棒術·烈火劍」技巧,即使用發聲棒製造火焰之刃,也可以被重現。
按下按鈕,即可將音擊棒切換至“烈焰劍模式”,此時魔石部分會亮起,並發出火焰劍刃劃破空氣的聲音。在此模式下揮舞武器,會觸發火焰劍刃劈砍的音效。此外,還可以雙持武器。

③ 改變衝擊聲
預設情況下,音擊棒(音擊棒)的聲音是介紹影片中聽到的標準鼓聲,但可以透過按下按鈕將其變更為以下聲音。
- 撞擊時發出尖銳的「叮噹!」聲(在響紅等地的戰鬥中常聽到的聲音)
- 類似爆炸的聲音(例如,在施展爆裂重擊等招式時聽到的聲音)
- 逼真的日本鼓聲(用於重現第35卷中裝甲響的特殊攻擊)
你可以透過操作按鈕來改變打擊音效,以適應你想要重現的場景。
(以上僅舉一例;我們計劃製作其他類型的衝擊音效。)

此外,只需輕輕按下一個按鈕,即可停止發出聲音的棍子向下揮動的聲音。“擺動聲 - 已停用”它還可以與“音效攻擊鼓/火焰鼓”配合使用,稍後將對此進行討論。

④其他- 音效播放
除了上述功能外,還可以在戰鬥中播放震撼的音效。
劇中響經常發出的“旋轉聲”,就是他手中旋轉音波攻擊棒時發出的聲音。
也可以敲擊發聲棒的把手來發出「叮噹!」的聲音。 (手柄可以更換為未上漆的,所以如果您打算通過敲擊手柄來演奏,最好換成未上漆的版本。)
強烈建議將上述音效巧妙地融入音效攻擊中,以增強沉浸感。

至此,我們對「音效攻擊棒:烈火」的噱頭介紹就結束了!

■ 關於「音痛/花苑」的噱頭



這款音擊小子的尺寸與DX版相同,但腰帶部分採用了合成皮革,以最大程度地提升質感。 DX版中的LED燈和遊戲模式已被移除,使得外觀和功能更加貼近動畫原作。

《音擊子》的基本玩法包括「背景音樂播放」、「特殊招式操作」和「變身成紅響」。在本篇部落格中,我們將重點放在「特殊招式操作」。

① 敲擊音鼓即可進行特殊動作!
在劇中,戰鬥方式是將音擊鼓從裝備腰帶上取下,套在對手身上,然後用音擊棒擊打。這件道具可以讓玩家以類似的方式用音擊棒擊打音擊鼓,從而使出特殊招式。

實際玩法如下:
① 從裝備腰帶上取下音爆子,按下音爆子頂部的按鈕,發出聲音,使音爆子變大。(此時的音訊可以從影片中出現的幾種模式中選擇。)
② 當用音擊棒(音擊棍)從上述狀態敲擊音擊鼓時,安裝在音擊鼓內的「振動感應器」會偵測到衝擊。然後,音擊鼓會發出衝擊聲。

最初,僅使用音擊棒(音擊棒)即可發出敲擊聲,但一般來說,鼓聲來自鼓本身的共鳴,而非鼓棒。因此,就像DX版一樣,應該也可以用音擊鼓(音擊鼓)發出敲擊聲,所以我們才實現了用音擊鼓發出敲擊聲的功能。
當用發聲鼓演奏以發出響亮的聲音時,請使用前面提到的發聲棒。“擺動聲 - 已停用”此機制透過使發聲棒靜音,防止撞擊物體的聲音重疊。
此外,為了防止油漆表面的刮痕實際撞擊到它,我們設計了一種機制,可讓您將音擊子的表面零件更換為未上漆的零件。

另一方面,我認為也有人會說:「我想讓CSM保持良好狀態,所以我絕對不想撞到它。」 這件物品是“不管你有沒有真的擊中它,你仍然可以從中獲得樂趣。”我們在開發過程中重點關注了這一方面,玩家無需敲擊音鼓即可啟動特殊招式。
(隨著特殊招式開始時間的推移,音鼓會發出「斬鬼之聲」。因此,與其擊打音鼓,不如用音棒發出敲擊聲,這樣無需實際擊中道具即可重現特殊招式的連招。)

② 可以重現許多特殊招式!
響的戰鬥場面之所以吸引人,是因為他使用了許多很酷的「招式」。
這個道具還可以讓你透過操作音擊鼓上的按鈕,重現劇中的各種場景,例如「烈焰流」、「奔騰流」和「爆裂強力打擊流」。
此外,不同招式的打擊音效可能略有不同,我們也正在努力還原這一點。例如,在第二卷的「火焰打擊型」中,我們計劃還原最初用於安撫蜘蛛動作的打擊音效,以及每套招式結束時釋放的「強力終結打擊」音效。我們將允許玩家透過調整敲擊音鼓的時機和操控音棒來改變打擊音效。
此外,不用音擊鼓的「熾焰緋紅風格」也可以像劇中那樣,只用音擊棒就能重現,而無需操作音擊鼓。

③ 除了上述音效外,還包含其他各種音效!
音擊鼓(音效攻擊鼓)不僅包含特殊招式和背景音樂,還包含戰鬥和其他情況下使用的各種音效。“鬼幻術/鬼火”《惡魔剋星:惡魔之爪》“音鼓在音效攻擊後返回的聲音。”見第35卷“投擲發聲鼓擊中對手的聲音。”我們還計劃錄製許多其他令人印象深刻的聲音。
雖然我們未能收錄“最終攻擊騎乘 HIBIKI!!”,但如果您擁有“CSM 帝騎變身腰帶 ver.2”,我們希望您能配合本產品附帶的發聲棒,盡情享受遊戲樂趣。請注意,嚴格來說,這招是Decade的特殊招式。


至此,我們對遊戲玩法的詳細講解就結束了!
我們非常希望能夠擴充 Hibiki CSM系列產品,所以希望您能先了解這款產品。
好的!
產品資訊

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本部落格記錄產品開發過程,因此,本部落格中描述的產品規格和其他細節將來可能會發生變化。
最終產品規格如下:商品詳情頁請再次查看以獲取更多詳細資訊。
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