開発者ブログ
更新日:2024年10月20日
まもなく締め切り!「PREMIUM DX メモリアルブジンソードバックル」の追加仕様をご紹介!
皆さんこんにちは。仮面ライダー玩具開発担当です。
「PREMIUM DX メモリアルブジンソードバックル」
「PREMIUM DX メモリアルファンタジーレイズバックル」
来週27日(日)予約締切です!
本日は、ブジンソードバックルの新情報をご紹介いたします。
①BGMボタンを追加!
この画像の通り、予約ページでは「バックル分離音用スイッチ」と「底面ボタン」の増設しか紹介しておりませんでした。
ですが、今回「BGMボタン」を追加いたします。
工場サンプルが手元に無いため図示で説明しますと、赤枠のイメージとなります。
音声を内臓している方のバックルの上の面です。
このボタンを長押しすることで、『Chair』の再生・停止を行えます。
実は、当初はこのボタンの搭載は予定しておりませんでした。
従来のメモリアルバックル同様、底面ボタンの短押し・長押しに加えて、増設した「バックル分離音用スイッチ」、そしてDXから存在する刀の納刀・抜刀の内部スイッチで効果音やBGMの挙動を決める予定でした。
ですが、音声プログラムと操作感を詰めていく上で「これはBGMボタンがあった方がより一層遊びやすい・楽しいよね」という話になり、後追いで追加することとなりました。
現在、金型を修正中につきサンプルの写真が無いのですが、上記写真でイメージを含まらせて頂けると幸いです。
②「武刃連動モード」搭載!
好評予約受付中の「PREMIUM DX 武刃」と連動いたします!
イメージとしては「CSMファイズギアver.2」と「CSMファイズエッジ」の遊び方です。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ファイズギア「EXCEED CHARGE(キュイーン…)」
↓(無線通信)↓
ファイズエッジ「(…キュイーン) (刀身発光)→(必殺技音)」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
このような連動ギミックでしたね。
今回のブジンソードバックル、武刃には無線通信機能は搭載しておりません。
ですが、音声の住み分けに工夫を凝らして連動を再現した「武刃連動モード」を搭載いたしました。
シチュエーションとしては、必殺技の”斬撃パターン”です。
分かりやすいように通常モードと武刃連動モードを順に紹介いたします。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1. バックル:通常モード
武 刃:通常モード
~必殺技待機中~
バックル「♪♬♪♬♪♬ (必殺技待機音・満月が出現する劇中効果音追加)」
武 刃「♪♬♪♬♪♬ (必殺技待機音・満月が出現する劇中効果音追加)」
~抜刀アクション~
バックル「(抜刀音) BUJIN SWORD STRIKE (必殺技音・劇中効果音追加)」
~ボタン操作~
武 刃「(抜刀音) BUJIN SWORD STRIKE (必殺技音・劇中効果音追加)」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
武刃は単体でも楽しく遊べるように変身待機音~必殺技音までが丸ごと収録されています。
ですがバックルと一緒に遊ぶと、上記のように音が丸被りしてしまいます。
そこで「武刃連動モード」を使うと、このように音声が住み分けられます。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
2. バックル:武刃連動モード
武 刃:バックル連動モード
~必殺技待機中~
バックル「♪♪♪(DX同様の必殺技待機音のみ)」
武 刃「♬♬♬(満月が出現する劇中効果音のみ)」
↑それぞれから別の音が鳴る
~抜刀アクション~
バックル「(抜刀音) BUJIN SWORD STRIKE」
↑ここで止まる
~ボタン操作~
武 刃「(必殺技音・劇中効果音追加)」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
このようにバックル、武刃から別々の音が鳴ることで、2つを組み合わせて遊んでも音が被らず、ストレスなく遊べます!
ですので、バックルと武刃を一緒にご予約をよろしくお願いいたします!!
そして少し上に「必殺技の“斬撃パターン”です。」と書きました。
“斬撃パターン”ということは“斬撃ではないパターン”もあるかもしれません…。
鋭意プログラム調整中のため、収録が確定した際にはこのブログでご紹介いたします。
また、武刃は予約開始段階で「必殺技待機音・必殺技音に劇中効果音が追加されたこと」以外は中国版と同じのように感じていた方もいらっしゃるかと思います。
ですが!日本版は日本版で様々な趣向を凝らして別商品に仕上げる予定です!
続報をお待ち下さい!
今回のブログは以上です!それではまた!
「PREMIUM DX メモリアルブジンソードバックル」
「PREMIUM DX メモリアルファンタジーレイズバックル」
来週27日(日)予約締切です!
本日は、ブジンソードバックルの新情報をご紹介いたします。
①BGMボタンを追加!
この画像の通り、予約ページでは「バックル分離音用スイッチ」と「底面ボタン」の増設しか紹介しておりませんでした。
ですが、今回「BGMボタン」を追加いたします。
工場サンプルが手元に無いため図示で説明しますと、赤枠のイメージとなります。
音声を内臓している方のバックルの上の面です。
このボタンを長押しすることで、『Chair』の再生・停止を行えます。
実は、当初はこのボタンの搭載は予定しておりませんでした。
従来のメモリアルバックル同様、底面ボタンの短押し・長押しに加えて、増設した「バックル分離音用スイッチ」、そしてDXから存在する刀の納刀・抜刀の内部スイッチで効果音やBGMの挙動を決める予定でした。
ですが、音声プログラムと操作感を詰めていく上で「これはBGMボタンがあった方がより一層遊びやすい・楽しいよね」という話になり、後追いで追加することとなりました。
現在、金型を修正中につきサンプルの写真が無いのですが、上記写真でイメージを含まらせて頂けると幸いです。
②「武刃連動モード」搭載!
好評予約受付中の「PREMIUM DX 武刃」と連動いたします!
イメージとしては「CSMファイズギアver.2」と「CSMファイズエッジ」の遊び方です。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ファイズギア「EXCEED CHARGE(キュイーン…)」
↓(無線通信)↓
ファイズエッジ「(…キュイーン) (刀身発光)→(必殺技音)」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
このような連動ギミックでしたね。
今回のブジンソードバックル、武刃には無線通信機能は搭載しておりません。
ですが、音声の住み分けに工夫を凝らして連動を再現した「武刃連動モード」を搭載いたしました。
シチュエーションとしては、必殺技の”斬撃パターン”です。
分かりやすいように通常モードと武刃連動モードを順に紹介いたします。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1. バックル:通常モード
武 刃:通常モード
~必殺技待機中~
バックル「♪♬♪♬♪♬ (必殺技待機音・満月が出現する劇中効果音追加)」
武 刃「♪♬♪♬♪♬ (必殺技待機音・満月が出現する劇中効果音追加)」
~抜刀アクション~
バックル「(抜刀音) BUJIN SWORD STRIKE (必殺技音・劇中効果音追加)」
~ボタン操作~
武 刃「(抜刀音) BUJIN SWORD STRIKE (必殺技音・劇中効果音追加)」
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
武刃は単体でも楽しく遊べるように変身待機音~必殺技音までが丸ごと収録されています。
ですがバックルと一緒に遊ぶと、上記のように音が丸被りしてしまいます。
そこで「武刃連動モード」を使うと、このように音声が住み分けられます。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
2. バックル:武刃連動モード
武 刃:バックル連動モード
~必殺技待機中~
バックル「♪♪♪(DX同様の必殺技待機音のみ)」
武 刃「♬♬♬(満月が出現する劇中効果音のみ)」
↑それぞれから別の音が鳴る
~抜刀アクション~
バックル「(抜刀音) BUJIN SWORD STRIKE」
↑ここで止まる
~ボタン操作~
武 刃「(必殺技音・劇中効果音追加)」
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このようにバックル、武刃から別々の音が鳴ることで、2つを組み合わせて遊んでも音が被らず、ストレスなく遊べます!
ですので、バックルと武刃を一緒にご予約をよろしくお願いいたします!!
そして少し上に「必殺技の“斬撃パターン”です。」と書きました。
“斬撃パターン”ということは“斬撃ではないパターン”もあるかもしれません…。
鋭意プログラム調整中のため、収録が確定した際にはこのブログでご紹介いたします。
また、武刃は予約開始段階で「必殺技待機音・必殺技音に劇中効果音が追加されたこと」以外は中国版と同じのように感じていた方もいらっしゃるかと思います。
ですが!日本版は日本版で様々な趣向を凝らして別商品に仕上げる予定です!
続報をお待ち下さい!
今回のブログは以上です!それではまた!
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