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更新日:2026年04月14日 NEW!

仮面ライダー 開発ブログ

仮面ライダーゴースト

CSMゴーストドライバーを開発担当がご紹介!

みなさんこんにちは! CSMゴーストドライバー開発担当です。

 

本日16時より、「CSMゴーストドライバー」予約受付開始いたします!

  

 

先週公開されたティザーページには、たくさんのゴーストファンの皆様からご反響をいただきました。ありがとうございます。

 

そんな皆様にぜひご覧いただきたいのが、下記の、西銘駿さんと山本涼介さんのインタビュー記事です。バンダイのページとマイナビさんのページで異なる内容のインタビューが見られますのでバッチリ見てみてください。時の流れを感じさせない、終始和やかな雰囲気の楽しいインタビューでした。

 

 

また、商品紹介PVも本日より公開されていますので、こちらもぜひご覧ください。


 

商品のギミックや、タケル、マコトの声を実際に聞けるのはもちろん、PVに使用しましたBGM(商品にも収録)がとてもカッコよく、ゴーストの劇伴の良さを改めて感じられます。

 

 

前置きが長くなりましたが、CSMゴーストドライバーの注目ポイントのご紹介です!

 

①外観のアップデート

まずは外観についてです。

外観上、一番変わったことが分かりやすいポイントはDX版から塗装が大幅に追加されていることです。遊びの中で擦れたりする部分以外はフル塗装になっています。

 

黒色部分は高級感のある半艶塗装になっているほか、一番目を引く前側のクリアパーツは、パール塗装を施すことで劇中らしい見た目になっています。また、クリアパーツの内側のディテール部分にももちろんメタリック塗装を追加しており、本物感が増しています。

 

▼DX版と比べると下記のような感じです。とても高級感があります。

 

▼黒色部分やオレンジ部分は半艶の塗装になっています。

 

▼CSM版のクリアパーツの部分に寄るとこのような感じです。

少し粒子のかかったパール塗装と、そこから透けるメタリックディテールが綺麗です。

 

今回、DX版ゴーストドライバーの金型をベースに、一部の造形をブラッシュアップしています。

ゴースト眼魂についても外観の大きな修正は無く、予約ページに記載しました「二次元コードシール」・「その他刻印」を無くすようなブラッシュアップのみとなっています。外観のことだけを考えると、眼魂の外観をフル塗装にしたいのですが、ゴーストドライバー装填時に眼魂全体が覆われてしまう仕組みのため、擦れて塗装が剥がれることを避けるため塗装はしておりません。その代わり、「CSM 15英雄ゴースト眼魂セット」に収録される眼魂の一部の成形色はブラッシュアップする予定です。

また少しでも外観の向上を、ということで内部の回転パーツの成形色を黒に変更し、絵柄を変える時の見栄えを良くしています。DXの白色成形色だと、黒っぽいシールに対して白いフレームがあって玩具感があったのですが、ここが黒になることで目玉シールが馴染み、かなり見栄えが良くなりました。また回転部分や天面のシールも、劇中登場物の見え方を目指し、ブロック的なホログラムをやめ、シンプルなメタリックシールにしています。厳密には、劇中登場物はメタリックも無いのですが、そうすると食玩・ガシャポン版のゴーストアイコンと同じ質感になってしまうため、光の反射が無ければ劇中物と近く見えるようにメタリックに統一にしました。ブロック的なホログラムだと反射でかなり違って見えてしまうため。

(なお、PVではステッカーのサンプルが間に合わず、ホロステッカーの眼魂を使っているシーンがございます。ご了承ください。)

 

眼魂の構造でいうと、眼魂に音声ギミック等を入れることも一度は検討したのですが、

・劇中通りの見た目

・絵柄の回転ギミック

を保持したまま音声ギミックを入れることが困難だったため、入れておりません。入れたとしても眼魂起動音を鳴らすくらいしか用途が無く、また眼魂1個1個の単価が3倍くらいになってしまうため、今後の眼魂商品が買いづらくなってしまうことを懸念し、眼魂はできるだけ安くできるDX版と同じ構造のままにしました。

眼魂起動音については、ドライバー側に収録しています。タケルの眼魂の押し方と音声を合わせられるように、ドライバー側のボタンを押した瞬間に起動音が鳴るパターンと、ボタンを押してから約1秒後くらいに起動音が鳴るパターンの2種を収録しています。

 

 

また…気になっている方も多いと思いますが、「CSM版ゴースト眼魂」はサイズ・底面ピン配列も完全に当時のDXと同じになっております。(金型を流用・一部改造のため。)今後出る「CSM 15英雄ゴースト眼魂セット」も同様に、同じサイズ・同じピン配列となります。(この事実のみ、お伝えします。こちらから言えるのはここまで…!)

 

  

②音声ギミックが充実!

 本商品には、天空寺タケル、深海マコト、深海カノンの台詞を収録します!また、変身を彩る相棒である、ユルセンや英雄ゴースト達のセリフも収録されます。いずれも新規収録音声です。ユルセンのガイドに従って初回変身遊びをすることもできます!

 

また、予約ページには「選択!3人のライダー」とありますが、実は4人目のライダーの台詞も収録されます。

 それは…コピーマコトです!

モード切り替えによって「コピーマコトモード」も選択できるようにする予定で、その時には「俺はお前だ…。」や、「まだ、終わらない…。」など、たくさんの意味深な台詞を鳴らすことが可能です。楽しみにしていてください!

 

また音声ギミックで言うと、「変身待機音のライダーごとの固定化」に関しても喜んで頂けたのではないでしょうか(一番うれしいポイントではないでしょうか。)

タケルモード・カノンモードの場合は、変身待機音は「バッチリミナー」に固定され、マコトモード・コピーマコトモードの場合は「バッチリミロー」に固定されます。この機能により、ゴーストの「テンカトウイツ魂」や、スペクターの「エジソン魂」など、DX版では再現できなかった待機音もしっかり劇中音声通りに鳴らすことが可能となります。

 

そして・・・まだ商品化決定告知の無い「音声入りのパワーアップ系眼魂」は、特殊な変身待機音が鳴りますが、この眼魂のピン配列を読み取った場合には、「ドライバー側から眼魂固有の変身待機音が鳴る」ようにCSMでは変更いたします。ですので、ドライバーのスピーカーから高音質かつスムーズに固有の変身待機音を聞くことが可能となります。

 

加えて細かい部分ですが、変身にまつわる各効果音のつながりも劇中準拠にアップデートされる予定です。例えばDX版では、レバーの操作音によっていちいち中断されていた「バッチリミナー」などの待機音を止めずに、平行してレバー操作音を鳴らすことが可能となります。

また変身音も、DX版では「瞼開き音」「カイガン!」「オレ!」「レッツゴー覚悟!~」と1音1音区切られていましたが、今回のCSMでは、「瞼開き音+カイガン!オレ!レッツゴー覚悟!~」と劇中のように途切れることなく鳴り響きます。

PVでもその滑らかさが分かると思いますので、是非その視点でもう一度ご覧になってください。

 

注目ポイントは以上になります!

 

仮面ライダーゴースト10周年のアニバーサリーアイテムとして、ゴーストファンの方はもちろん、今までCSMで遊んだことがない方も、是非手に取って頂きたいです!

ご好評頂けましたら、あの組み立て式だった眼魂も、ちゃんとボタンを押して絵柄が変わる眼魂としてCSM化できるかも・・・?

 

皆様のご予約をお待ちしております。それでは!

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